2012

Ушел в прошлое 2012 год. Вспомним основные вехи, имевшие важное значение для серии The Elder Scrolls и для ее создателей, Bethesda Game Studios. Естественно, глядя на эти события сегодня, трудно удержаться от комментариев, но, учитывая, что на нашем недавно созданном сайте новости прошлых месяцев не освещались, я постараюсь ограничиться сухим изложением. Обсудить, что из прошлых обещаний было реализовано и как, каковы последствия тех или иных событий, мы сможем совместно на наших форумах.
Santera
09.01.12
Завершилась длительная судебная тяжба между Bethesda Softworks и Interplay, споривших за обладание правами на создание многопользовательской онлайн игры по вселенной Fallout. Лицензия, переданная Interplay в апреле 2007 года, признана недействительной, все права на разработку MMO перешли к Bethesda, которой, правда, пришлось выплатить 2 миллиона долларов отступных. Interplay может лишь распространять старые игры (Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics), но лишь до конца 2013 года, после чего лишается такого права.
07.02.12
Bethesda выпустила долгожданный Creation Kit для Skyrim и предложила наглядное руководство по установке инструментария для модмейкеров.
Остальные главы Creation Kit Tutorial вы можете найти на канале Bethesda на YouTube.
В ознаменование открытия Skyrim Workshop на Steam Bethesda предоставила пользователям бесплатно графический пакет - текстуры высокого разрешения - и созданную совместно с Valve модификацию Fall of the Space Core, Vol 1, дающую вам в спутники робота, говорящего голосом Нолана Норта, актера, озвучившего огромное число игр.
![]() |
08.02.12
Выступая на DICE 2012, Тодд Ховард рассказал, что после релиза Skyrim была выделена неделя, когда каждому члену команды Bethesda Game Studios было выдано одно, но весьма необычное задание: "Сделайте то, что вам захочется, и реализуйте это в игре". Результаты представлены в ролике Skyrim Game Jam. Вы можете посмотреть выступление Тодда полностью (40 минут) или ограничиться коротким видео.
Ниже список предложений, поступивших от команды:
Сезонная смена листьев
Новые шейдеры для воды, демонстрирующие течение
Копья и новая анимация
Показ сцены убийства (Kill cam) в дальнем бою (стрелы и магия)
Улучшения стелса, такие как водные стрелы и зрение ассасина
Способность стражников вновь освещать затемненные места
Руны паралича
Усовершенствование подземелий: подвижные платформы и подвесные конструкции
Водные потоки в подземельях
Темные подземелья, требующие от игрока заботы об освещении своего пути
Новые команды спутникам: стиль боя, тренировки, расстояние, снаряжение
Выбор "любимых" вещей для спутников
Усыновление и удочерение детей
Постройка собственного дома с нуля
Скелет-дворецкий
Комбинации заклинаний (например: огонь + оживить зомби = вызов огненного атронаха, страх + лечение = вытягивание здоровья)
Гоблины
Высокоуровневые драугры
Быстрое перемещение посредством "дорожных врат"
Волшебные кони (например: огненный)
Бой верхом на лошади
Полеты на драконах
Питомец-насекомое (SoulBug)
Голосовое управление в игре: Крики с поддержкой Kinect
Преобразование сцены, видимой на экране
Улучшенная графика под водой
Следы на снегу
Поверхности Верле для нетвердых объектов (изменение формы)
Ледяные и огненные стрелы
Медведи-оборотни
Древо навыков для вервольфа
Укус вампира
Возможность стать летающим вампиром-лордом
Новые подручные вампира - импы
Новые анимации для грязевого краба
Гигантский грязевой краб
Как мы сейчас видим, эта неделя не прошла бесследно. Часть опций была внедрена посредством обновлений игры через Steam, Xbox LIVE и PSN, часть – реализована в DLC Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а некоторые еще ждут своего воплощения.
15.02.12
Bethesda сообщила, что 8 февраля ушел из жизни художник Адам Адамович, создавший концепт-арт для таких игр, как Skyrim, Oblivion, Fallout 3.
Вот лишь несколько примеров его работ:



Взглянуть на мир глазами Адама и оценить удивительный талант этого художника позволит огромная коллекция его рисунков, послуживших прообразами для создания волшебного мира игр серии The Elder Scrolls и Fallout.