Создание ESO: вамасу

Команда The Elder Scrolls Online вновь зовет на свою творческую кухню. Ранее нам показали, как создавались дреуг и огрим, а теперь настала очередь вамасу, ужаса Чернотопья.
Посмотрим внимательнее на эту опасную рептилию из сердца Аргонии и узнаем, как создаются монстры в The Elder Scrolls Online.
Когда ZeniMax Online создает какого-либо монстра, команда прежде всего ищет, как он был реализован в прошлых играх. Вамасу никогда не появлялся в играх серии и лишь поверхностно упоминался в книгах, поэтому у разработчиков была некая свобода в создании образа этого агрессивного животного. Художники нарисовали множество эскизов и консультировались с Bethesda Game Studios, чтобы окончательно определить концептуальный облик и дизайн чудовища. Ниже изображения вамасу, его гнезда и яиц.


Когда концептуальный облик был утвержден, художники создали модель и начали трудиться над внедрением вамасу в игру. Если вы хотите узнать больше о том, как концепт превращается во внутриигровую модель, ищите заметку о создании oгрима. Взгляните, как вамасу выглядит в The Elder Scrolls Online.

Хотя удалось внедрить вамасу в игру, осталось еще море работы. Один из важнейших аспектов "оживления" монстра — добавление эффектов самому существу и его атакующим действиям. Чтобы создать эффекты, которые вы увидите в игре (например: молнии, огонь и дым), требуется прежде всего создать эффекты частиц в редакторе и нарисовать нужные текстуры. После этого эффекты придаются монстру, чудовище тестируется в игре, а эффекты модифицируются с тем, чтобы они выглядели естественно в окружении и не выбивались из общего стиля. Тем самым художники вновь обращаются к эффектам частиц и текстурам и редактируют их несколько раз, пока не добиваются нужного результата. В простом случае работа может потребовать нескольких часов, в сложном — уходит неделя или больше. Легенда гласит, что вамасу — огромное, пугающее существо, у которого в жилах электричество вместо крови (см. "Легенды Тамриэля", раздел, посвященный Клыку Хайнектнамета). Это упоминание помогло создать эффекты для тела и атакующих действий вамасу: молнии срываются с хребта чудовища, недвусмысленно говоря о силе монстра, его рев посылает в воздух струю плaзмы, а укус поражает электричеством. Смотрите демонстрацию в видеоролике:
Однако на этом работа не закончена. Вaмacу, как и многие другие существа, имеет более сильную вариацию. "Боссы" больше размером, а их атаки опаснее, что означает дополнительную работу для художников, создающих эффекты. Команда полагает, что встретив такое страшилище в игре, вы будете не просто впечатлены, но даже несколько напуганы.
Источник: Creating ESO: The Wamasu
Картинки, показанные в этой статье, вы найдете в галерее концепт-арта TES Online.
Santera
24.05.2013