Requiem v1.9 - руководство
Перевод: Bender, DJ_Kovrik, Jorunn, Santera, Antrix
К оглавлению"Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение."
Сунь Цзы, "Искусство войны"
ПРЕДИСЛОВИЕ
БЫСТРЫЙ СТАРТ
Быстрая установка
Первые шаги
Устранение проблем
О REQUIEM В ДВУХ СЛОВАХ
Как устроен Requiem?
Уровневая система
Атрибуты, навыки и перки
Бой
Магия, крики, благословения богов и стоящие камни
Исследование мира, экономика и атмосфера
Кузнечное дело
Воровские навыки
Экипировка
Интерфейс
Исправления ошибок
Настраиваем Requiem
Рекомендованные настройки INI-файла
Настройка параметров сложности
Выбор шрифта
Опциональные файлы и МСМ-меню
Бой
Магия
Навыки и перки
Атмосфера
Совместимость и отладка
Часто задаваемые вопросы
Вопросы, связанные с боем
Вопросы, связанные с магией
Вопросы, связанные с навыками и перками
Вопросы, связанные с квестами
Вопросы, связанные с атмосферой
Вопросы, связанные с совместимостью с другими модами
СПРАВОЧНИК ИГРОКА
Бой
Защита - типы брони и блокирование
Перки тяжелой брони
Перки уклонения
Перки блокирования
Атака
Бой на дистанции
Специальные атаки
Перки одноручного оружия
Перки двуручного оружия
Перки стрельбы
Магия
Школа изменения
Перки школы изменения
Заклинания школы изменения
Школа колдовства
Перки школы колдовства
Заклинания школы колдовства
Школа разрушения
Перки школы разрушения
Заклинания школы разрушения
Школа иллюзии
Перки школы иллюзии
Заклинания школы иллюзии
Школа восстановления
Перки школы восстановления
Заклинания школы восстановления
Крафт
Улучшение экипировки
Игровая механика
Сопртивляемость иллюзиям
Система приобретенных атрибутов
Мастерство ту'ума
Эффект массы
Расход запаса сил на атаки
Нокаутирующие атаки
Бой на дистанции
ЗАЛ СЛАВЫ
Совместимость с другими модами
Благодарности
Предисловие
Изначально Requiem задумывался как личный проект, ставящий своей целью придание Skyrim духа олдскульных РПГ и соответствующего игрового опыта. Создателем мода и его основным разработчиком первое время был Xarrian, а позже к созданию мода присоединился и я, Ogerboss, и некоторое время мы работали над модом сообща. К сожалению, в мае 2013 года Xarrian перестал заниматься нашим проектом, ввиду большой занятости в реальной жизни, поэтому я продолжил работу над модом в одиночестве.
Так что же представляет собой эта модификация? Она изменяет практически всё, что есть в игре – от глобальных изменений, таких как полностью независимый от уровня игрока игровой мир, к переделанным и перебалансированным предметам, правкам в интерфейсе, эстетическим корректировкам и многое, многое другое. Requiem не предназначен для придания игре зубодробительной сложности и на 100% хардкорного игрового опыта (хотя подобные заблуждения, кажется, очень распространены), хотя ощутимое повышение сложности (в сравнении с оригинальной игрой) является его неотъемлемой частью, придающей игровому миру большую глубину и правдоподобность. Кроме того, Requiem не предполагается как модификация, подходящая любому игроку – это персональный проект, который, главным образом, был выложен в открытый доступ для единомышленников, которым придется по вкусу глубокий, бросающий игроку вызов игровой опыт.
Несмотря на то, что большая часть нашего вдохновения идет из старых игр, таких как ранние игры серии Elder Scrolls (большей частью Morrowind, Daggerfall и Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur's Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment и похожих игр, мы стараемся найти компромисс между традиционными элементами отыгрыша и новыми веяниями. Но все же, основной источник вдохновения – именно старые игры.
Мы пытались и все ещё пытаемся создать нечто уникальное – не ради популярности, славы или чего-то подобного, но ради удовольствия, которое мы находим в работе по изменению настоящего произведения искусства (коим, безусловно, является Skyrim) и в постоянном совершенствовании того, что мы уже сделали (на данный момент). Но всё это было бы невозможно без помощи замечательного сообщества, которое образовалось вокруг проекта и помогало в столь многих аспектах для достижения того прогресса, который мы даже не считали возможным. Мы очень благодарны вам за вашу постоянную обратную связь, критику, предложения, отчеты об ошибках, ресурсы и комментарии!
Ещё один нюанс, на который нам бы хотелось обратить внимание, так как многие люди спрашивают об этом: намеренное отсутствие модульной системы. Использование одного esp (вместо использования нескольких независимых друг от друга esp) имеет большое преимущество – функции в таком случае могут быть гораздо более взаимосвязанными, нежели при использовании модульной системы. Но, тем не менее, Requiem обладает высокой степенью кастомизации, за счет встроенной системы МСМ-меню. Подробный разбор и описание всех доступных опций вы сможете найти в этом руководстве. В том случае, если вы просто хотите некоторые отдельные аспекты из того, делает Requiem, вероятно, вы предпочтете использовать более мелкие моды с меньшим масштабом изменений!
Немного о данном руководстве
Данное руководство разработано с расчетом на использование его цифровой версии, поэтому оно наполнено большим количеством разнообразных ссылок на другие онлайн-ресурсы. Все ссылки внутри данного документа подсвечиваются вот так, в то время как сторонние ссылки выглядят вот так: SkyrimNexus. Набранные жирным шрифтом названия ссылок являются гиперссылками на отдельные моды. Пожалуйста, имейте в виду, что работа над данным руководством еще продолжается. Если интересующей вас темы ещё нет в данном руководстве, обратитесь к старому текстовому руководству для ознакомления с общей концепцией мода и вносимых им изменений.
= БЫСТРЫЙ СТАРТ =
Быстрая установка
Это краткое руководство поможет вам быстро установить и настроить Requiem. Его установка предельно проста, так как мод содержит всего один esp файл, а почти все настройки можно выполнить позже, уже из игры. Тем не менее, для установки Requiem вам потребуется установить несколько модов, без которых он просто не будет работать должным образом.
Для использования Requiem вам потребуется следующее:
- TES V - Skyrim версии 1.9
- TES V - Dawnguard DLC
- Skyrim Script Extender (SKSE) версии 1.7.1 (или новее, по мере обновления)
- SkyUI версии 4.1+
Использование SkyUI позволит вам пользоваться МСМ-меню, с помощью которого вы сможете настроить многие функции Requiem по своему усмотрению. Если вам не нравится интерфейс SkyUI, существует также SkyUI-Away, который только добавляет МСМ-меню, но не затрагивает интерфейс игры. После этого вы можете просто установить Requiem, как любой другой мод, вручную или с помощью одной из программ - Wrye Bash, Мod Organizer, Nexus Mod Manager. Более подробное руководство по установке вы найдете здесь.
Первые шаги
Как только вы начали новую игру, Requiem ожидает подходящего момента***, чтобы запустить свои скрипты. На это укажет сообщение о том, что вы внезапно чувствуете себя обессилевшим; через несколько секунд вы должны увидеть второе сообщение о том, что вы снова чувствуете себя хорошо. Это и есть индикатор успешного запуска скриптов. После того как все компоненты Requiem станут активны, вы можете начинать своё путешествие. Но перед тем, как вы попытаетесь спастись из Хелгена, знайте, что Requiem предоставляет вам три очка перков в начале. Потратьте их с умом, потому что перки в Requiem значат гораздо больше, и без их использования начало может стать слишком сложным. Если у вас возникнут какие-либо проблемы во время вашего путешествия, обратитесь к Часто Задаваемым Вопросам. Большинство вопросов от начинающих охвачены в этом списке.
***Если вы стартуете в Хелгене, это произойдёт после входа в крепость. Если вы используете мод Alternate Start - Live Another Life, это произойдёт после того, как вы покинете начальную локацию. В общем, это случится, когда вы измените своё "местоположение". Как правило, для этого достаточно, например, войти с улицы в помещение или наоборот.
Поиск и устранение проблем
Если у вас возникнут проблемы, не затронутые в FAQ (связанные с геймплеем или технические), не стесняйтесь посетить страницу этого мода на Nexus и задать свои вопросы в комментариях. Но прежде чем вы сделаете это, убедитесь, что все необходимые компоненты установлены правильно, и Реквием находится внизу списка загрузки. Если вы не следуете рекомендациям этого руководства, маловероятно, что мы сможем вам помочь. Если в списке загрузки после Реквиема подгружается ещё несколько десятков модов, скорее всего, неизвестных (по причине того, что я их никогда не использовал), то практически невозможно определить, какой из них вызывает конфликт.
=О REQUIEM В ДВУХ СЛОВАХ=
Как устроен Requiem?
Requiem это глобальный плагин, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек, подробности вы найдете в главе Настраиваем Requiem.
Уровневая система
Практически все уровневые аспекты игры стали статичными и перестали зависеть от уровня игрока. Со старта игры вы можете встретить противников самого разного уровня, особенно если забредете в слишком сложную локацию, то же самое касается и экипировки – даже самые лучшие вещи сразу доступны в мире игры, независимо от вашего уровня.
В целом, внесены следующие изменения:
- Все случайные события больше не зависят от уровня игрока, с первого уровня вы встретите такого персонажа, каким он будет всю игру. Все зависит лишь от шанса встречи и текущей локации.
- Некоторые уровневые списки были немного изменены, чтобы поддержать атмосферу (например, вам чаще будут встречаться маленькие крабы, чем большие, и будет больше волков, чем медведей и пр.).
- Генерация предметов больше не основана на уровне игрока (это включает товары торговцев, случайные трофеи и прочее). Вы можете найти в игре все, хотя чем выше качество предмета, тем реже он встречается.
- Квестовые награды больше не зависят от вашего уровня.
- Количество уровневых замков значительно снижено.
- Урон, наносимый ловушками, больше не зависит от вашего уровня. Теперь он всегда смертельный.
Помимо всего перечисленного, серьезные изменения внесены и в уровневые списки некоторых NPC и существ. Различные вариации одного и того же типа врагов (к примеру, "Бандит", "Мародер", "Громила" и т.д.) хоть и относятся к одной фракции, но могут иметь совершенно разные параметры и способности. Но, в отличии от оригинальной игры, по мере роста вашего уровня они не заменяют низкоуровневых противников, а дополняют их группы, давая вам большее ощущение разнообразия. Если, к примеру, в группе бандитов вам попался боец, с которым труднее справиться, то это означает, что он гораздо опытнее, чем его сподвижники. Уровень NPC больше не привязан к уровню игрока, как обсуждалось ранее, что позволяет гораздо сильнее разнообразить встречающихся вам противников в каждой из фракций.
Ниже приведена таблица, примерно определяющая общую сложность большинства противников.
Низкоуровневые враги | Среднеуровневые враги | Высокоуровневые враги |
---|---|---|
Животные (злокрысы, грязевые крабы, волки, медведи, саблезубы, рыбы-убийцы, хоркеры) Бандиты Изгои (если они еще не перестали быть людьми) Обычные люди Скелеты Детеныши морозных пауков |
Солдаты и обычные стражники Драугры Ведьмы/ворожеи Тролли Ледяные привидения Пауки Мамонты Огненные атронахи Ледяные атронахи |
Великаны Вампиры Маги Драконы Фалмеры Двемерские механизмы Вервольфы Драконьи жрецы Большинство даэдра Элитные солдаты |
Выше представлена примерная классификация противников, которых вы будете встречать в своих странствиях. С низкоуровневыми врагами можно справиться, начиная с первого уровня, если только подойти к этому делу правильно. Со среднеуровневыми врагами все еще можно справиться и на первом уровне, но это потребует умения и тщательного выбора тактики. С высокоуровневыми врагами практически нет шанса справиться без тщательных приготовлений.
Если вы ищете мод, который бы изменял уровневую систему примерно так же, как описано выше, но вам не нужны все остальные изменения из Requiem, то рекомендуем обратить внимание на Skyrim Scaling Stopper или Skyrim Unleashed
Атрибуты, навыки и перки
Requiem вносит ряд значительных изменений в систему навыков и перков. В целом, основной акцент смещен с навыков на перки. Если в оригинальной игре, чтобы стать мастером в чем-либо, было достаточно иметь высокий уровень навыка, то теперь чтобы достичь истинного мастерства в каком-либо умении необходимо вкладывать очки навыков в соответствующие ветви перков. Кроме того, большинство деревьев перков полностью переделаны, что разнообразит получаемые вами впечатления и игровой опыт. Помимо всего описанного, в систему навыков и перков внесены еще некоторые изменения:
- Вы начинаете с тремя очками навыков на первом уровне, чтобы вы могли определить сразу, как развивать своего героя.
- Теперь при росте уровня вы будете получать только +5 единиц к выбранному атрибуту (увеличение запаса сил больше не дает бонус к грузоподъемности).
- Пассивная система симуляции атрибутов из Requiem впечатляющим образом эмулирует атрибуты персонажа из предыдущих игр серии TES.
- Ваш Ту’ум теперь ведет себя как навык, прогрессирующий по мере его использования и изучения новых слов.
- Многие перки теперь имеют дополнительные требования, такие как специальные книги для кузнечных перков, или же некоторые ингредиенты для изготовления мутагенов, использующихся при получении перков алхимии.
- Все начальные навыки, не модифицированные выбором расы, стартуют со значения 5, а не 15.
- Снижены скорость роста навыков, опыт, получаемый из книг-учебников (вместо одной единицы навыка вы будете получать фиксированное количество опыта), а также количество доступных тренировок у учителей.
- Ношение брони теперь медленно повышает соответствующий навык. Ношение одежды способствует росту навыка уклонения.
- В описаниях теперь не содержатся цифры, в них просто рассказано об эффектах в "олдскульном" стиле, чтобы подчеркнуть ролевой характер игры (это может звучать странно, но будьте уверены, совершенно достаточно просто выбирать те перки, которые больше подходят по описaнию для вашего персонажа).
- Многие перки теперь наделяют персонажа динамическими бонусами, часто зависящими от текущего значения навыка.
Описанная выше симуляция атрибутов является отсылкой к ролевым системам из Morrowind и Oblivion. Однако, вместо добавления дополнительных громоздких меню для управления новыми атрибутами (вроде силы и выносливости), мы решили пойти более простым и интуитивно понятным путем. Requiem наделяет вашего персонажа пассивными бонусами, аналогичными некоторым атрибутам, представленным в предыдущих играх серии TES. Эти бонусы опираются на три основных параметра героя: здоровье, магию и запас сил. Все текущие бонусы отображаются в новом разделе МСМ-меню (который называется "Requiem - Skills Menu"). Более подробное описание данной системы атрибутов и изменений навыка Ту'ума вы найдете в разделе игровой механики.
Бой
Боевая система была значительно изменена, сражения стали гораздо более смертоносными. Теперь тактика играет решающую роль - если вы сразу броситесь в бой сломя голову, то пережить такое сражение вам вряд ли удастся. Ниже перечислены наиболее существенные изменения боевой системы:
- Ваши противники теперь обладают более широким набором умений. К примеру, если вы видите врага с булавой, то можете ожидать от него сокрушающих броню ударов.
- ИИ, в целом, сделан более универсальным, теперь противники чаще используют зелья и специальные атаки.
- Для выживания в бою обязательно наличие брони, не экипированные как следует персонажи стали в несколько раз уязвимее.
- Значительно увеличен наносимый оружием урон, особенно это касается стрельбы из лука. Умелый лучник часто способен убить небронированного противника одним выстрелом.
- Легкая и тяжела броня теперь имеют более различающиеся характеристики. Если легкая броня защищает не очень хорошо, то тяжелая броня имеет высокие показатели защиты и поглощает большое количество урона, но снижает ловкость. Также тяжелая броня очень быстро истощает тех, кто не имеет навыков ее ношения.
- Теперь блокирование и/или уклонение являются обязательными для выживания в ближнем бою.
- Теперь вражеские лучники имеют ограниченный запас болтов/стрел. Если вы не можете победить какого-либо противника тактически, то можете попробовать уклоняться от его выстрелов и дождаться, пока у него кончатся стрелы, что заставит его вступить в ближний бой.
- Максимальный порог сопротивляемости увеличен до 90%. Но имейте в виду, что многие противники способны выполнять пронзающие атаки, так что часто полезно иметь сопротивляемость выше, чем указанный лимит.
- Урон при стрельбе из лука теперь зависит от дистанции выстрела и значения вашего навыка стрельбы, более того, навык стрельбы определяет максимальную дистанцию, на которой вы сможете выполнять критические выстрелы из скрытности.
- NPC теперь менее уязвимы к ошеломлению (а некоторые существа неуязвимы к этому эффекту). Это сделано для предотвращения возможности "постоянного ошеломления" противника. Теперь игрок чаще врагов попадает под действие этого эффекта. Это противоречивое изменение сделано из-за особенности движка игры, благодаря которой ошеломленные противники не могут ничего делать в этом состоянии, в то время как игрок может выполнять какие-то действия, даже будучи ошеломленным.
- Пропущенные в бою удары помимо нанесения урона часто имеют и другие негативные эффекты: они могут снизить запас магии (из-за потери концентрации) и запаса сил, а также ошеломить или обезоружить вас. С многими подобными негативными эффектами можно бороться несколькими способами.
- Истощение и серьезные раны теперь тоже имеют побочные эффекты вроде снижения скорости или наносимого урона.
- Удары плашмя могут обезоружить лучников, а иногда и сломать их оружие.
- NPC теперь будут просить пощады куда убедительнее, и не будут нападать на вас снова через пять секунд после этого.
- Большинство бессмертных NPC теперь могут быть убиты игроком.
- Большинство существ теперь имеют уникальные особенности и способности, что потребует особой тактики сражения с ними.
- Изменение сложности игры в настройках теперь ни на что не влияет. Если игра кажется вам слишком легкой или слишком сложной, то настройте Requiem под свой вкус с помощью МСМ-меню.
- Длительность отображения "камеры смерти" (экрана с изображением вашего персонажа после момента его убийства) снижена практически до нуля, благодаря чему вы не сможете видеть позицию противника, который вас убил.
Магия, крики, благословения богов и стоящие камни
В магическую систему внесено множество изменений, сочетающихся с общей идеологией Requiem. Прежде всего, во всех школах магии появились новые заклинания, а многие из существующих заклинаний были изменены, чтобы лучше соответствовать концепции мода. Как и многие изменения в Requiem, акцент в магической системе смещен с навыков на перки, т.е. теперь если вы хотите достигнуть мастерства в своей любимой школе магии, то потребуется вкладывать в нее очки навыков. Наиболее важные изменения приведены ниже:
- Рост навыка больше не снижает стоимость прочтения заклинаний.
- При взятии соответствующих перков величина навыка влияет на силу/длительность заклинаний.
- Теперь прочтение заклинаний требует свободы движений; если вы стеснены броней, особенно тяжелой, то цена прочтения заклинаний будет значительно увеличена. Кроме того, ношение тяжелой брони сделает невозможным прочтение целого ряда заклинаний, если у вас нет специализации боевого мага и соответствующих перков.
- Если вы истощены, то стоимость прочтения заклинаний удваивается.
- В дополнение к обычному способу изучения заклинаний из Skyrim, вы сможете получать новые заклинания при выборе перков чтения заклинаний определенного уровня (вам будет предложено несколько заклинаний на выбор).
Система Криков, в целом, осталось такой же, как и в оригинальной игре, но большинство Криков было улучшено, с целью сделать их более впечатляющими. Ниже перечислены основные изменения Ту’ума:
- Дерево перков красноречия теперь имеет дополнительную ветвь, усиливающую Крики. Эти перки не зависят от вашего навыка красноречия и могут быть взяты только после определенных событий в основной сюжетной линии игры (подсказки содержатся в описании перков).
- Достичь истинного мастерства Ту’ума теперь сложнее. Вначале все крики имеют на 50% большее время восстановления, чем раньше, но при использовании Криков вы будете получать соответствующий опыт. Чем больше вы узнаете о Драконьем языке и чем чаще вы его используете, тем легче будет становиться Кричать.
Служение богам работает так же, как и в оригинальной игре, но с рядом важных отличий:
- Боги теперь могут наделить усиленным благословением тех, кто служит им верно. Для получения такого благословения вам, обычно, необходимо выполнить задание соответствующего храма и/или удовлетворять соответствующим условиям.
- Наличие криминального прошлого теперь определяет, сможете ли вы получить благословение, убийцы не в почете у богов. Кроме того, если вы украли слишком много вещей, либо слишком часто нарушали закон, то вы не сможете получить благословение.
- Дерево перков школы восстановления теперь имеет перк "Жестокие сожаления", который может быть взят, если вы попали в немилость к богам. Помимо некоторых негативных эффектов, этот перк увеличит максимальное количество преступлений, после которого боги отворачиваются от вас. Однако этот перк не позволяет вернуть расположение любого божества.
Стоящие камни теперь разделены на группы, в попытке найти компромиссное решение между постоянными знаками рождения, которые присутствовали в Morrowind, и динамической системой из Skyrim. Когда вы впервые выбираете стоящий камень, то автоматически привязываетесь к соответствующей группе, и в дальнейшем вы сможете выбирать знаки только этой группы. Доступные группы:
- Группа Воина: Знак Воина, Знак Леди, Знак Лорда, Знак Коня
- Группа Мага: Знак Мага, Знак Ученика, Знак Атронаха, Знак Ритуала
- Группа Вора: Знак Вора, Знак Любовника, Знак Тени, Знак Башни
- Группа Змея: Знак Змея
Ко всему прочему, эффекты большинства знаков были изменены в соответствии с общей концепцией мода.
Исследование мира, экономика и атмосфера
Requiem затрагивает множество областей и подземелий оригинальной игры (к примеру, Крепость Хелгена) с целью разнообразить получаемые вами впечатления, начиная от множества размещенных вручную вещей и заканчивая некоторыми уникальными существами со своей историей. Другие изменения, связанные с исследованием мира, торговлей и атмосферой, приведены ниже:
- Лошади теперь гораздо более полезны: они передвигаются быстрее, имеют высокую выносливость и оснащены седельной сумкой, которую вы можете использовать (с помощью способности "Осмотреть"). Более того, вы сможете выполнять растаптывающие врагов силовые атаки, сидя верхом на лошади.
- Многие животные были изменены с целью внесения разнообразия. Некоторые фракции животных также были изменены, и теперь звери могут проявлять враждебность друг по отношению к другу. И, наконец, не ждите, что найдете на трупе животного что-то иное, нежели мех, внутренности и другие естественные вещи.
- Быстрое путешествие отключено, используйте лошадь или наймите извозчика.
- Пассивное восстановление магии и запаса сил снижено вдвое. Здоровье больше не восстанавливается, но число возможных путей его восстановления расширено.
- Бег и плавание теперь потребляют запас сил.
- Болезни теперь гораздо более опасны.
- Рудные жилы дают больший выход руды, а растения – большее количество ингредиентов.
- Значительно увеличен урон от падения, а большинство нажимных плит ловушек теперь невидимы.
- Увеличено время респауна для предотвращения слишком быстрого повторного заселения зачищенных локаций. Случайный респаун драконов теперь также происходит реже.
- Многих купцов теперь можно ограбить. У каждого из них имеются сундуки, где они хранят большую часть своих товаров, но вскрыть замок смогут только очень умелые воры.
- Если вы не искушены в торговле, то продавцы будут обдирать вас как липку.
- Товары у различных торговцев теперь отличаются большим разнообразием, в зависимости от их важности и региона, в котором расположен магазин.
- Сомнительные товары (вроде скумы) больше нельзя купить у порядочных торговцев.
- Параметр timescale теперь равен 10, это означает, что одна минута реального времени соответствует десяти внутриигровым минутам.
- Добавлено множество "пасхалок" из предыдущих игр серии TES.
Еще одна функция, которую вы можете найти полезной в ваших путешествиях – разбивание замков. Requiem дает вам возможность разбивать замки до уровня адепт. Для того, чтобы разбить замок, просто возьмите в руки оружие и ударьте запертый объект. Если вы имеете достаточное количество здоровья и запаса сил, которое удовлетворяет пределу прочности замка, то замок откроется.
Примечание: обратите внимание, что статус замка обновится только после того, как вы наведете на него курсор повторно.
Кузнечное дело
Система крафта была изменена с целью удаления потенциальных лазеек, с помощью которых возможно было создать слишком мощную экипировку. Чтобы этого достигнуть, с ингредиентов удалены алхимические эффекты увеличения навыка зачарования / кузнечного дела / алхимии, подобные эффекты могут быть получены только с найденных или купленных зелий. Ниже приведены остальные изменения:
- Без базовых перков (или расовой предрасположенности) вы не сможете изготовить ничего полезного.
- Добавлены новые и переработаны уже существующие зачарования.
- Для того, чтобы подзаряжать магическое оружие камнями душ, теперь требуется второй ранг базового перка в зачаровании, либо соответствующий свиток, который может быть приобретен у большинства придворных волшебников.
- Теперь для того, чтобы освоить методы работы с новым материалом, вам потребуется приобрести соответствующий учебник.
- Получение перков в навыке зачарования наделяет вас способностью насыщать боевые посохи изученными заклинаниями, что позволит изготавливать собственные посохи.
- При наличии соответствующего кузнечного перка некоторые камни могут быть истерты в пыль, пригодную для алхимии.
- Умелые алхимики могут создавать мешочки с особым порошком, который действует так же, как и яд, но игнорирует сопротивление ядам.
- Любой персонаж может купить рецепт лечебной припарки и изготовить ее на дубильном станке. Эта припарка поможет восстановить здоровье вне боя.
Воровские навыки
Воровские навыки также подверглись изменениям. Как и с большинством других навыков, чтобы получить хоть какую-то пользу от данных умений, потребуется вложить в них очки навыков. Карманные кражи и взлом бесполезны без базовых перков, то же самое относится и к скрытному передвижению.
- Изменены параметры скрытности: теперь оставаться незамеченным труднее, ИИ более бдителен, противники дольше остаются во встревоженном состоянии.
- Тяжелая броня наделяет воров огромными штрафами и делает скрытое передвижение практически невозможным.
- Скрытные атаки против спящих целей практически всегда будут наносить смертельный урон.
- В мир игры добавлено множество новых замков.
Экипировка
Requiem добавляет в мир игры множество новой экипировки (новые модели и текстуры с любезного разрешения авторов, позволивших использовать их материалы), к примеру: сабли и катаны, взрывающиеся стрелы, новые охотничьи припасы и еда, книги для вашей библиотеки, новые артефакты вроде невесомой сумки, свитки телепортации и т.д.
- Большинство артефактов переделаны, им приданы описания и эффекты, более отвечающие сути ролевой игры.
- Некоторые предметы прокляты: стоит их экипировать, как неминуемы неприятности от снижения атрибутов до мгновенной смерти, так что будьте бдительны. Некоторые проклятья могут быть сняты при выполнении определенных условий.
- Эффекты зелий больше не складываются друг с другом, изменены эффекты многих ингредиентов.
- Золото теперь имеет вес, одна монета весит 0.01 единицы веса (в описании золота не отображается).
- Стрелы и болты теперь также имеют вес (в описании предметов не отображается из-за ограничений движка).
- Легкие боеприпасы (Изгоев, эльфийские, стеклянные) весят 0.1 единицы каждый.
- Средние боеприпасы (железные, серебряные, стальные, драугрские, нордские и из других модов) весят 0.2 единицы каждый.
- Тяжелые боеприпасы (орочьи, двемерские) весят 0.3 единицы каждый.
- Очень тяжелые боеприпасы (эбонитовые, даэдрические) весят 0.5 единиц каждый.
- Пища в сыром виде теперь повредит ваш запас сил и магию, если только вы не имеете расовую особенность крепкого желудка. С другой стороны, приготовленная пища восстанавливает магию и запас сил даже при употреблении в бою.
- Многие другие предметы из раздела "разное" были изменены - в цене, весе или способах использования. Охота стала более выгодным делом, воровство ценных вещей также приносит больше достатка.
Интерфейс
В интерфейс внесены следующие изменения:
- Новое МСМ-меню отображает ваши вторичные атрибуты (сопротивляемости, скорость регенерации и т.д.)
- Основное МСМ-меню мода позволит вам настроить под свой стиль игры множество аспектов Requiem.
- Сообщения, которые получает игрок, переписаны в форме от первого лица и описывают чувства и мысли героя.
- Удалены сообщения о быстром и автоматическом сохранении/загрузке.
- Загрузочные экраны демонстрируют только вещи, связанные с вселенной игры, больше никаких излишне очевидных вещей вроде описания интерфейса.
Исправления ошибок
Помимо всех перечисленных здесь нововведений, Requiem также исправляет ряд недостатков оригинальной игры:
- Теперь невозможно украсть у персонажа надетую на него вещь;
- Вы больше не сможете использовать навыки восстановления с целью создания сверхмощной экипировки (обратите внимание, что это сделано путем удаления соответствующих эффектов, усиливающих зачарование / алхимию / кузнечное дело. Если вы используете какой-либо мод, возвращающий эти эффекты, то данная потенциальная дыра в балансе вернется в игру вновь).
- Исправлены ключевые слова у большого количества вещей.
- Заклинания колдовства и болезни больше не поглощаются вашим собственным навыком поглощения магии.
- Браслеты и маски теперь совместимы с робами, имеющими капюшоны.
- Случайные атаки на города вампиров из Dawnguard отключены, т.к. для вампиров нет смысла убивать источник своего "питания".
Имейте в виду, что все эти исправления не заменяют, а дополняют неофициальные патчи для игры.
Настраиваем Requiem
Requiem предлагает множество разных функций, не все из которых могут нравиться некоторым игрокам. Вместо того, чтобы делить Requiem на набор модулей, мы решили разрабатывать мод в виде единого целого. Данный подход позволил нам реализовать намного большее переплетение отдельных компонентов, образующих в итоге целостную картину, нежели при использовании модульной системы. Для того, чтобы сохранить возможность настроек, мы приняли решение создать переключатели для отключения или включения различных функций Requiem.
В целом, у нас есть два типа переключателей. Большинство опций может быть настроено из МСМ-меню, но несколько специальных опций не могут быть настроены с помощью МСМ-меню, и все ещё существуют в виде дополнительных esp-файлов, которые должны быть загружены после основного файла***. В этом разделе мы сначала бегло пройдемся по специальным опциям, а потом рассмотрим их подробно, рассортировав по категориям.
***Старые опциональные файлы из предыдущих версий Requem больше не поддерживаются, поэтому использовать их с версией 1.7 не рекомендуется.
Рекомендованные настройки INI-файла
Для большего эффекта погружения в игру мы рекомендуем вам изменить несколько записей в вашем SkyrimPrefs.ini (обычно находится в папке C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Документы\My Games\Skyrim, по умолчанию). Найдите приведенные ниже строки и измените их в соответствии с образцом. Если таких строк нет, просто добавьте их в конец файла.
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
Эти настройки отключают компас (так как в настоящее время нет возможности отключить только маркеры локаций), квестовые указатели и квестовые отметки на карте. По той причине, что описание квестов в оригинальной игре совершенно бесполезно без этих квестовых указателей, мы настоятельно рекомендуем использовать мод Even Better Quest Objectives в дополнении к этим настройкам.
Настройка параметров сложности
По умолчанию, все уровни сложности имеют одинаковые значения получаемого\наносимого игроком урона. Это сделано, дабы не испортить впечатления от Requiem слишком низкой или слишком высокой сложностью, оставшейся от игры без Requiem. Если вы сочтете, что с нашими настройками по умолчанию игра слишком простая или слишком трудная для вас, вы сможете настроить урон с помощью МСМ-опций "Сложность – наносимый урон" и "Сложность – получаемый урон". Более того, вы можете комбинировать эти настройки с параметром "Модификатор урона оружия", чтобы сбалансировать на свой вкус соотношения урона магией и оружием.
Выбор шрифта*
По умолчанию, Requiem использует вариант Smaller Kingthings Petrock fonts. Если вам не нравится этот шрифт, или у вас возникли какие-то неполадки с его использованием, вы можете отключить его, удалив следующие файлы из своей папки Skyrim:
Data\Interface\fontconfig.txt
Data\Interface\fonts_en2.swf
*Для пользователей русской версии данный подраздел неактуален.
Опциональные файлы и МСМ-меню
Описание опциональных esp-файлов вы найдете в архиве с русификацией мода.
Бой
- Животные яды не парализуют: Если опция включена, то эффект паралича будет удален у всех ядов животного происхождения.
- Разброс вражеских стрел: Данный параметр определяет насколько точными будут вражеские лучники. Чем больше разброс, тем ниже будет средняя точность. Точность заклинаний не затрагивается.
- Смена экипировки в бою: По умолчанию, в Requiem нельзя менять экипировку во время боя. Включение данной опции уберет это ограничение.
- Модификатор веса стрел: Коэффициент регулировки веса для стрел и болтов, значения по умолчанию таковы: 0.1 для легких стрел (эльфийских и стеклянных), 0.2 для обычных стрел (всех, которые нигде не упомянуты), 0.3 для тяжелых стрел (орочьих и двемерских) и 0.5 для массивных стрел (эбонитовых, даэдрических и драконьих костяных).
- Облегчение стрельбы из лука: Если опция включена, то штрафы к дистанции для стрельбы из лука будут значительно снижены.
- Пауза перед загрузкой сохранения: Данный параметр определяет, какое количество времени ваш персонаж будет отображаться на экране после смерти. Если вы хотите полностью отключить этот эффект (death cam), установите значение ноль.
- Сложность - наносимый урон: Данный параметр регулирует урон ваших атак, вы можете использовать его для изменения сложности боев [введен как альтернатива шкале сложности, которая в Requiem отключена.]
- Сложность - получаемый урон: Данный параметр регулирует получаемый вами урон от вражеских атак, вы можете использовать его для изменения сложности боев [введен как альтернатива шкале сложности, которая в Requiem отключена.]
- Драконы без ауры страха: Драконы имеют ауру страха, заставляющую большинство NPC (кроме городских стражников) убегать в панике. Включение данной опции уберет эту ауру.
- Бессмертные актеры неуязвимы: Данная опция возвращает статус 'бессмертности' для важных квестовых персонажей [Обратите внимание, что несколько персонажей сохранят данный статус в любом случае, т.к. Skyrim имеет два механизма управления бессмертностью персонажей, и управлять на данный момент можно только одним из них.]
- Истощение не замедляет героя: Если опция включена, то вы не будете получать штрафы к скорости передвижения когда ваши здоровье или запас сил снижены.
- Истощение не обезоруживает: По умолчанию, каждая вражеская атака имеет некоторый шанс обезоружить вас при низком запасе сил. Включение данной опции отключит эту особенность.
- Бесстрашные и безжалостные враги: Requiem добавляет некоторый шанс того, что враг может убежать или попросить пощады, дорабатывая систему из оригинальной игры. Включение данной опции деактивирует эту функцию.
- Тяжелая броня не тратит запас сил: Отключает трату запаса сил и штрафы к бегу при ношении тяжелой брони для неподготовленных персонажей.
- Галоп верхом не сбивает с ног: Включение данной опции деактивирует возможность сбивать противников с ног лошадиным галопом.
- Максимальный порог сопротивляемостей: Данный параметр определяет максимально возможный порог сопротивляемостей любого типа, который вы можете достигнуть. Высокие значения не будут иметь эффекта, если только противник не имеет атак, снижающих сопротивление чему-либо.
- Луки никогда не ломаются: Если опция включена, то деревянные луки и арбалеты больше не будут ломаться в ближнем бою или от атак магией.
- Модификатор урона оружия: Глобальная переменная, регулирующая урон всего оружия.
Магия
- Броня не ограничивает чтение заклинаний: Если опция включена, то будут отменены все накладываемые броней штрафы на чтение заклинаний.
- Подзарядка экипировки без навыков: Если опция включена, то параметры подзарядки оружия камнями душ будут возвращены к оригинальным, т.е. для подзарядки оружия заполненным камнем душ вам не нужен будет второй ранг соответствующего перка или магический свиток.
- Эффективность зачарований: Данная опция может быть использована для изменения эффективности используемых игроком зачарованных предметов.
- Эффективность зелий и ядов: Данная опция может быть использована для изменения эффективности используемых игроком зелий и ядов.
Навыки и перки
- Единиц навыка на уровень: Данный параметр определяет, сколько единиц магии, здоровья или запаса сил вы можете получить при повышении уровня.
- Модификатор переносимого веса: Данное значение прибавляется (или вычитается) к общему показателю максимально возможного переносимого вами веса.
- Возможность создавать арбалетные болты: Если опция включена, то вы сможете изготавливать в кузнице арбалетные болты без получения соответствующих знаний от прохождения Dawnguard.
- Бонус к весу от запаса сил: Данный параметр определяет, насколько увеличится предел максимального переносимого вами веса, если при повышении уровня вы увеличите ваш запас сил.
- Увеличение грузоподъемности компаньонов: Данная опция увеличивает на 100 ед. максимально возможный переносимый вес для всех компаньонов [кроме добавленных модами].
- Модификатор высоты прыжка: Данный параметр определяет, насколько высоко может прыгать ваш персонаж.
- Взлом без перков: Если опция включена, то взлом замков не будет требовать наличия перка, соответствующего уровню замка.
- Отключение пассивных бонусов: Requiem добавляет вашему персонажу некоторое количество пассивных бонусов, зависящих от текущего запаса магии, здоровья и запаса сил. Включение данной опции полностью деактивирует данную систему.
- Карманные кражи без перков: Включение данной опции позволит вам совершать карманные кражи без соответствующих перков.
- Отключение расового бонуса к прокачке: Если опция включена, то ваш персонаж не будет получать зависящие от расы бонусы к скорости прокачки навыков.
- Отключение переплавки вещей: Если опция включена, то все новые рецепты переплавки в слитки снаряжения и различной утвари будут недоступны.
- Отключение набора опыта от криков: Если опция включена, то вы не будете получать бонус к опыту от использования криков. По умолчанию Requiem дарует вам различные пассивные бонусы в зависимости от того, насколько часто вы пользуетесь криками.
- Модификатор скорости роста навыков: Данный коэффициент определяет количество получаемого от использования навыков опыта.
- Кузнечные книги не нужны: Если опция включена, то вы сможете изучать перки кузнечного дела без наличия соответствующих книг в инвентаре.
- Тренировок на уровень: Данный параметр определяет количество доступных тренировок на уровень.
Атмосфера
- Респаун областей: Определяет период респауна областей. Обратите внимание, что посещение области сбрасывает счетчик отсчета оставшегося до респауна времени.
- Респаун зачищенных областей: Определяет период респауна зачищенных областей. Обратите внимание, что посещение области сбрасывает счетчик отсчета оставшегося до респауна времени.
- Период между появлениями драконов: Данный параметр определяет минимальное количество времени, которое должно пройти между двумя случайными появлениями драконов.
- Быстрое путешествие разрешено: Включение данной опции вернет в игру возможность использования быстрого путешествия, которое в Requiem отключено по умолчанию.
- Вес золота: Задает вес одной золотой монеты.
- Предел для эффекта сердцебиения: Определяет нижний предел запаса здоровья, после которого включается визуальный эффект сердцебиения, сигнализирующий о серьезных ранах персонажа. Если вы хотите отключить данный эффект, то установите значение в 0%.
- Меридия не ненавидит вампиров: Если опция включена, то гнев Меридии не будет превращать в прах вампиров, прикоснувшихся к Сиянию Рассвета.
- Яды без визуальных эффектов: Данная опция отключает визуальные эффекты экрана для отравления и болезней.
- Бег не вызывает истощение: Если опция включена, то бег больше не будет вас истощать, а магия будет восстанавливаться как обычно.
- Более медленные лошади: Данная опция снижает скорость всех лошадей примерно на 25%.
- Timescale: Данный параметр определяет соотношение реального времени с внутриигровым. По умолчанию одна минута реального времени равна 10 внутриигровым минутам в Requiem.
- Нападения вампиров: Если опция включена, то вампиры будут нападать на города и поселения, как в оригинальной игре с установленным Dawnguard.
Совместимость и отладка
- Тренировка ношением брони - отладка: Если вам кажется, что получаемый от ношения брони опыт подсчитывается некорректно, то вы можете включить данную отладочную опцию и увидеть всю механику подсчета.
- Отключить накопление скорости атаки: Requiem использует механику накопления бонусов к скорости атаки. Если какой-либо из модов делает то же самое, то с помощью данной опции вы можете отключить систему управления скоростью атаки из Requiem, что предотвратит конфликты.
- Эффекты от ударов - отладка: Если ваш персонаж получил какие-либо постоянные эффекты от ударов (высасывание магии или запаса сил, ошеломление, поломка луков, разоружения), которые не должны на нем быть, вы можете включить данную отладочную опцию и определить источник эффектов. Обратите внимание, что ее включение может вызвать появление множества всплывающих сообщений.
- Отключить предупреждения о расе: При включении данной опции Requiem перестанет предупреждать вас в случае, если какая-то из игровых рас окажется с несбалансированными параметрами из-за других модов.
Часто задаваемые вопросы
В этом разделе руководства рассматриваются вопросы, которые мне неоднократно задавали на SkyrimNexus. Мне не слишком нравится, когда задают вопросы, на которые вы могли бы ответить сами, изучив этот раздел руководства. Отвечая на них снова и снова, я трачу время, которое мог бы использовать на создание чего-то нового. Так что лучше прочитайте этот FAQ, ведь, в конце концов, это будет гораздо быстрее, чем написать пост на SkyrimNexus и ожидать, пока кто-нибудь озаботится ответом на постоянно повторяющийся вопрос.
Вопросы, связанные с боем
Почему мои стрелы бесполезны против нежити?
Нежить не имеет жизненно важных органов, которые вы бы могли пронзить стрелой. Таким образом, эти существа, оживлённые тёмной магией, обладают высокой устойчивостью к обычным стрелам. Единственный способ причинить им вред – использование серебряных или зачарованных стихийным уроном стрел.
Вы в курсе, что баланс сошёл с ума? Я вышел из Хелгена, и бандиты убивают меня с одного удара топора!
Окружающий мир больше не зависит от вашего уровня. Поэтому вы можете столкнуться с высокоуровневым противником (или несколькими низкоуровневыми) в любое время, если вы путешествуете в неправильных местах. Выбирайте противников с умом и помните, что вы больше не начинаете, как всесильный Драконорождённый. (Как мог бы сказать alexels: "Добро пожаловать в Requiem" или "Держись, принцесса")
Почему мой лук исчезает, когда я получаю удар в ближнем бою или в меня попадает заклинание?
Хлипкие деревянные луки не слишком прочные, не ждите, что они выдержат удар булавой или огненным шаром. Луки, сделанные из лучших материалов, не страдают от этой проблемы.
Почему я уронил оружие в самый разгар сражения?
Когда у вас заканчивается запас сил, каждая атака врага получает некоторый шанс разоружить вас.
После первых сражений я наполовину мёртв, и у меня нет средств для исцеления. Как мне восстановить здоровье без естественной регенерации и денег на целебные зелья?
Вы можете добыть немного монет, работая на таких людей, как Ход, лесоруб из Ривервуда, или Хульда, хозяйка таверны Гарцующая кобыла в Вайтране. Другая возможность заработать – добыча руды из шахт.
У некоторых врагов, таких как нежить и вампиры, полоса здоровья не изменяется после атаки. Что я делаю не так?
Полоса здоровья, которую вы видите, отражает только базовое количество здоровья NPC. Поэтому если враг укрепил здоровье каким-либо эффектом, вы должны нанести достаточный ущерб, чтобы нивелировать этот эффект, и только после этого вы увидите изменения на полосе здоровья. Кроме того, ваша цель может обладать иммунитетом против урона, который вы пытаетесь нанести. К примеру, вампиры укрепляют здоровье и имеют высокую сопротивляемость к стрелам; вампир, атакуемый стрелами, отличными от серебряных, будет непобедим.
Почему мой уровень магии снижается от каждого удара?
Вы теряете концентрацию внимания, потому что страдаете от штрафа за каждый удар. Есть несколько способов противодействовать этому эффекту: изучить перк Фокусирование в школе Восстановления или получить предмет, зачарованный эффектом "Поток заклинаний (Ранг II)". Другой способ – использование заклинаний, которые защищают вас от ударного воздействия. В данный момент единственным таким заклинанием является усиленный Теневой щит из школы Иллюзий.
Как мне убить регенерирующихся противников, таких как тролли и спригганы?
Прочитайте "Бестиарий Скайрима", эта книга даст вам массу полезной информации для борьбы с различными существами.
Почему мой запас сил снижается с каждым ударом?
Это физический аналог потери магии за удар. Вы можете предотвратить повреждения запаса сил от удара, блокируя атаки, однако это будет стоить запаса сил для поддержания блока и для уклонения от урона. Конечно, это не уменьшит расход значительно, но вы, вероятно, проживёте гораздо дольше, блокируя. Кроме того, второй ранг основного перка блокирования даст вам за каждый успешный блок небольшой выброс адреналина, немедленно восстанавливающий небольшое количество запаса сил.
Вопросы, связанные с магией
Как мне отменить эффект поддерживающегося заклинания (Размытие, Невидимость и пр.) прежде, чем у меня кончится магия?
Такие заклинания могут быть отменены повторным использованием, бесплатным и бесшумным. Заклинания скрытности – это особый случай, они могут быть развеяны с помощью малой способности "Развеять скрытое", которую вы получаете на период действия заклинания. Преимущество такого способа развеивания состоит в том, что не нужно владеть специальным заклинанием, уменьшая свои шансы быть обнаруженным.
Почему каждое заклинание стоит такое жуткое количество магии?
Скорее всего, вы носите тяжёлую броню и не следуете пути боевого мага. За каждую часть тяжёлой брони увеличивается стоимость заклинаний, за исключением случаев, когда в ветке тяжёлой брони взят соответствующий уровню заклинания перк.
Почему после подзарядки моё зачарованное оружие больше не имеет эффектов?
Зачарование – отличное ремесло, но не для всех. Для перезарядки вашего оружия камнями душ вам необходим второй ранг основного перка зачарования. В качестве альтернативы выступают свитки, временно дающие вам эту возможность, вы можете купить их у придворных магов.
Вопросы, связанные с навыками и перками
Почему перки иллюзий для усиления заклинаний недоступны, несмотря на наличие требуемого навыка?
Как указано в описании этих перков, вам сначала необходимо стать более опытным в использовании этих заклинаний. На практике это означает, что вы должны знать хотя бы одно из них.
Так и задумано, что отмычка всегда ломается даже при открывании объекта?
Взлом замков – сложное искусство, и не каждый невежественный воин может его понять. Чтобы иметь какие-то шансы на вскрытие замка необходим хотя бы перк в ветке взлома. Если вы не хотите вкладывать очки во взлом, то можете ломать замки на деревянных контейнерах (до уровня адепт), атакуя их. Если вы достаточно сильны (это зависит от здоровья и запаса сил), замок сломается, хотя это не сразу отображается, потому что текст под прицелом обновляется только при смене фокуса.
Почему перки мутаций (Алхимия) невозможно изучить, несмотря на наличие требуемого навыка?
Для изучения одного из таких перков вам необходимо иметь в инвентаре указанные компоненты. Поскольку закон сохранения материи работает и в Нирне, создавать мутаген из ничего – нетривиальная задача.
Я не могу изучить перк кузнечного дела, несмотря на то, что имею необходимый уровень навыка. Что я делаю не так?
Большая часть перков кузнечного дела требует наличие руководства в вашем инвентаре. "Руководство ремесленника", необходимое для изучения базового навыка, имеется в продаже у каждого кузнеца. Книги для более высоких рангов могут быть найдены, как в продаже, так и во время путешествия.
Я стою на месте, но мой запас сил продолжает уменьшаться!
Это происходит, когда вы носите тяжёлую броню, не имея даже базового обучения. Возьмите хотя бы первый ранг основного перка в ветке тяжелой брони, и эта проблема больше не побеспокоит вас.
Вопросы, связанные с квестами
Почему когда я пытаюсь начать основной квест DLC Dawnguard, стража рассвета беспричинно нападает на меня?
Стража рассвета – больше не сборище идиотов, которые могут быть одурачены своими заклятыми врагами. Для начала квестовой линии Dawnguard вам придётся сначала вылечиться от вампиризма. Альтернативного старта квестовой цепочки на данный момент нет, но он, возможно, появится в будущем.
Этот мод не поддерживает DLC Dragonborn. Что я могу сделать, чтобы всё равно играть в DLC?
Вы должны установить патч "Requiem – Dragonborn" от azirok прежде чем посетить Солстейм.
Сложно ли проходить Лабиринтиан?
Лабиринтиан - очень сложная локация, потому отправляться в Мзулфт стоит не раньше становления мастером в одной из школ магии и солидной подготовки.
Вопросы, связанные с атмосферой
Как мне получить доступ к инвентарю моих лошади или мёртвого трэлла?
Выберите цель и используйте талант "Осмотреть". Эту способность можно использовать также для конфискации у гуманоидов предметов, которые вы им дали.
Почему я мгновенно умираю, когда становлюсь вампиром?
Есть несколько возможных причин: во-первых, сама инфекция наносит ущерб здоровью, который меняется в зависимости от того, как вы заразились. Во-вторых, повреждения от солнца и Меридии. Леди бесконечной энергии ненавидит нежить, так что даже не думайте касаться её Путеводной звезды и Сияния Рассвета.
Почему боги отказывают мне в благословении?
Либо вы совершили слишком много преступлений и не можете получить благословение любого из богов, либо какие-то определённые действия расстроили божество. Например, Талос не благословит вас, если вы присоединились к имперской армии. Если вы совершили слишком много преступлений, вы можете подумать о приобретении перка "Жестокие сожаления" (школа Восстановления, становится доступным после превышения лимитов преступлений) для увеличения лимита преступлений, терпимых богами. Однако цена высока: вы больше не получите никаких особых благословений и будете испытывать постоянные негативные эффекты. И если конкретное божество расстроено какими-то вашими действия в прошлом, даже покаяние не поможет восстановить его благосклонность. Для более полного рассмотрения этой темы обратитесь к журналу изменений. Этот аспект Requiem, скорее всего, будет переработан и вскоре выпущен как небольшое обновление для версии 1.7.
Почему лечебные припарки не оказывают никакого эффекта?
Лечебная припарка обеспечивает вам медленную регенерацию в форме увеличения скорости восстановления вашего здоровья на 50%. Она медленно, но неуклонно вылечит вас. Вы можете использовать лечебные припарки для восстановления здоровья в путешествиях или перед отдыхом для исцеления ран во время сна.
Почему моё здоровье не восстанавливается?
Это неотъемлемая черта Requiem. Если вы хотите вернуть регенерацию вашего здоровья, вам необходимо установить скорость его восстановления ("Здоровье восстанавливается на Х% быстрее"). Однако вам следует помнить, что регенерация здоровья всё равно значительно снижена, даже если у вас есть такой эффект.
Почему бег вытягивает запас сил?
Это также неотъемлемая черта Requiem, аналогичная геймплею Morrowind.
Как я могу предотвратить снижение регенерации магии во время бега?
У вас есть два варианта: либо вы приобретаете Фокусирование из древа школы Восстановления, либо постоянный укрепляющий магический эффект: зачарованный предмет или камень Мага.
Вопросы, связанные с совместимостью с другими модами
Почему я вижу пустой экран, когда начинаю новую игру?
Скорее всего, это конфликт между Requiem и Alternate Start - Live Another Life M5 (или любым другим модом, изменяющим начало игры), который легко решается путем загрузки этого мода после Requiem, как советует руководство для быстрого старта.
Как только я навожу курсор на книгу из Requiem в окне инвентаря, игра вылетает с ошибкой.
Это свидетельствует о неправильной установке мода, игра вылетает из-за отсутствия необходимых моделей и текстур. Изучите инструкции по установке.
Я использовал BOSS, но Requiem по-прежнему ведёт себя странно!
Вероятнее всего, это конфликт модов, поскольку BOSS не совершенен. Фактически BOSS помещает Requiem в середину очереди загрузки, и это провоцирует перезапись Requiem другими модами. Поместите Requiem в конец списка загрузки и проверьте, сохраняется ли проблема.
Моды с оружием и бронёй будут совместимы с Requiem или окажутся несбалансированны?
Если броня/оружие сбалансированы для оригинального Skyrim, то их характеристики будут также сбалансированы в Requiem, потому что мы, в основном, используем методы масштабирования параметров вместо корректировки характеристик для всех предметов вручную.
= СПРАВОЧНИК ИГРОКА =
Бой
C Requiem бои станут гораздо более смертоносными. Для выживания вам придется использовать все имеющиеся тактические приемы, что позволит вам победить. Больше вы не сможете пропускать несколько ударов боевым молотом, не моргнув глазом. Даже один удар секирой или меткий выстрел лучника часто будет смертельным для тех, кто по глупости решится атаковать противников, не озаботившись хоть какой-либо защитой. Но с правильно выбранной стратегией вы сможете повернуть течение боя в свою пользу. Ниже перечислены основные изменения в сравнении с боевой системой из оригинальной игры:
- Бои гораздо более смертоносны.
- Для выживания в прямом столкновении броня имеет решающее значение.
- Блокирование теперь является важнейшей частью ближнего боя.
- Обычные атаки теперь тратят запас сил.
- Удары плашмя больше не ошеломляют врага, но могут прервать его силовую атаку.
- Новые специальные атаки: бычий натиск или затаптывание врага верхом на лошади.
- Различные типы оружия теперь имеют каждый свои преимущества и недостатки.
- Деревянные луки и арбалеты теперь могут быть сломаны метким ударом в ближнем бою или заклинанием.
- Низкое значение запаса сил приведет к получению штрафов к характеристикам персонажа.
- Каждый пропускаемый вами удар имеет негативные эффекты (называемые эффектами от ударов).
- Если противник попросил пощады, то теперь он не передумает через пять секунд, и не нападает на вас снова.
При сниженном запасе сил значительно снижаются эффективность блокирования, скорость передвижения, а также ваша способность крепко держать оружие в руках. Поэтому хорошенько подумайте перед тем, как тратить весь запас сил на первого же противника в бою. Каждый пропущенный удар также влияет на вашу концентрацию, снижая ее, в результате чего вы теряете часть магии и запаса сил. Более того, вражеский удар может вас ошеломить. Полученные от такого удара урон и ошеломление зависят от типа вражеский атаки и дистанции, начиная с 10 единиц от атаки кулаками и до 35 единиц от силовой атаки двуручным оружием. Урон запасу сил может быть сведен на нет успешным боком, а урон магии может быть снижен зачарованиями увеличения магии или перком «Фокусирование» школы восстановления. В данном разделе приводится небольшой обзор основных нюансов боевой системы, о которых вам следует знать. Рассматриваются вопросы, связанные с экипировкой, специальными атаками и боевыми навыками.
Защита - типы брони и блокирование
Броня, будь она легкой или тяжелой, играет основную роль для выживания в бою. Вся броня теперь имеет более высокие показатели защиты, чем это было в оригинальной игре. Особенно это касается тяжелой брони, которая наделяет персонажа существенной защитой, часто позволяя пережить несколько прямых ударов, и которая также практически неуязвима для стрел, несмотря на то, что Requiem повышает урон всего оружия в игре.
Ключевое различие между легкой и тяжелой броней в даруемой ими защите и в их весе. Хотя легкая броня дает лишь ограниченную защиту, носить ее достаточно легко. С другой стороны, ощутимые защитные бонусы тяжелой брони даются ценой высокой нагрузки на персонажа. Помимо того, что тяжелая броня сама по себе много весит, для ее ношения потребуется наличие определенных навыков. Даже не пытайтесь надеть тяжелую броню без некоторых базовых перков, иначе вы будете быстро истощены, не успев сделать и пары шагов.
Помимо того, что большинство базовых перков в дереве перков тяжелой брони просто снижают штрафы от ее ношения, а перки легкой брони сразу же дают преимущество, имеет значение и вес экипировки. Теперь вес это не просто трата вашей грузоподъемности, вес надетой экипировки (включая оружие) напрямую влияет на вашу боевую эффективность. Чем больше весит надетая на вас экипировки, тем сложнее ошеломить или сбить вас с ног, при этом эффективность ваших собственных нокаутирующих атак также будет расти. Однако превращение в закованного в тяжелую броню танка имеет ряд недостатков:
- Скорость передвижения снижается пропорционально весу экипировки, кроме того, ваше передвижение станет гораздо более шумным.
- Чем выше вес надетой на вас экипировки, тем выше цена чтения заклинаний, особенно это касается тяжелой брони, для начинающих магов штрафы будут чудовищны.
- Чем выше вес надетой на вас экипировки, тем больше урона вы получаете при падении с высоты.
- При увеличении веса надетой на вас экипировки увеличивается и количество запаса сил, которое вы будете тратить на обычные атаки.
- Вам будет очень трудно выполнять силовые атаки в тяжелой броне, пока вы не возьмете соответствующий перк.
Другая важная часть боя – блокирование вражеских атак. Если у вас есть хоть какой-то опыт в навыке блокирования, то успешный блок будет ощутимо снижать получаемый урон и шанс ошеломления.
Перки тяжелой брони
Тяжелая броня это вторая кожа могучего воина, превращающая его в ходячую крепость. Она обеспечивает жизненно важную защиту от атак в ближнем бою и практически непреодолима для атак неумелого лучника. Опытный воин способен превратить свою броню в оружие, атакуя несчастного врага на бегу. Однако эффективно использовать данный тип экипировки смогут только тренированные персонажи. Даже не пытайтесь облачиться в тяжелую броню, не имея хоть какого-то базового опыта.
Упорная тренировка [требуемый навык: 0]
Описание: Вы приучили себя носить тяжелую броню,теперь вы не устаете просто от того, что на вас надета такая тяжесть.
Неумолимый натиск [требуемый навык: 20]
Описание: Благодаря длительным тренировкам вы научились без проблем бегать в тяжелой броне. Ваша приспособленность к ее ношению позволит отражать большинство атак ближнего боя во время бычьего натиска.
Заклинатель-боец [требуемый навык: 25]
Описание: Вы так хорошо научились концентрироваться, что даже в тяжелой броне можете читать начальные и продвинутые заклинания без существенных штрафов.
Боевая подготовка [требуемый навык: 25]
Описание: Силовые атаки не требуют дополнительного запаса сил, если вы носите тяжелую броню. Также броня меньше сковывает вас, а перчатки усиливают удары кулаками.
Стойкость [требуемый навык: 50]
Описание: Тренировка сделала вас сильнее, теперь вы меньше отягощены жесткостью своей брони. Также вы получаете дополнительный запас сил и можете переносить больше тяжестей.
Боевой транс [требуемый навык: 50]
Описание: Ношение тяжелой брони все меньше отвлекает вас. Теперь вы способны читать более сложные заклинания практически без штрафов.
Боевая медитация [требуемый навык: 75]
Описание: Вы столь привыкли носить тяжелую броню, что теперь можете читать в ней даже превосходные заклинания с относительной легкостью.
Сила бойца [требуемый навык: 75]
Описание: Один раз в день вы можете заставить себя сражаться без устали, в это время запас сил регенерирует очень быстро. Более того, вы изучили ряд новых приемов, позволяющих снизить влияние брони на подвижность.
Джаггернаут [требуемый навык: 100]
Описание: Вы достигли совершенства в умении носить тяжелую броню, что позволяет легче двигаться в ней. Теперь вы носите броню с меньшими усилиями, и она защищает вас еще лучше.
Боевой маг [требуемый навык: 100]
Описание: Вы освоили чтение заклинаний в тяжелой броне, и теперь можете с легкостью читать даже мастерские заклинания. Ношение полного набора тяжелой брони повышает концентрацию и облегчает чтение заклинаний.
Перки уклонения
Уклонение это искусство использования подвижности и ловкости для защиты от атак. Все перки уклонения действуют на вас, если вы одеты либо в легкую броню, либо в одежду. Использование даже одной из частей тяжелой брони ограничит вас слишком сильно, в результате чего вы не сможете извлечь каких-либо преимуществ из данного дерева перков.
Ловкость [требуемый навык: 0]
Описание: Благодаря тренировкам вы увереннее уклоняетесь от ударов в бою. Теперь легкая броня и одежда меньше сковывают ваши движения, также снижен урон, получаемый при падении с высоты.
Уворот [требуемый навык: 20]
Описание: Ваши отточенные рефлексы позволяют уклоняться от вражеских ударов, если на вас не надета тяжелая броня. Резкое смещение в сторону часто будет позволять вам избежать повреждений при атаке противника.
Точность [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились бить точнее, урон от ваших силовых атак увеличился.
Сноровка [требуемый навык: 50]
Описание: Вы лучше управляетесь с оружием. Снижены затраты на проведение силовой атаки.
Ловкое чтение заклинаний [требуемый навык: 50]
Описание: Вы узнали, как обойти ограничения, которые легкая броня накладывает на заклинателя. Теперь вы можете читать заклинания беспрепятственно.
Ловкое нападение [требуемый навык: 50]
Описание: В ближнем бою вы наносите больше урона на бегу, поскольку научились легко обходить врага сбоку.
Боевые рефлексы [требуемый навык: 75]
Описание: Вы способны очень быстро действовать в бою, хотя это и истощает ваши силы.
Крылья ветра [требуемый навык: 75]
Описание: Легкая броня и одежда становятся вашей второй кожей. Теперь вы тратите гораздо меньше сил во время бега, а также быстрее восстанавливаетесь от истощения. Более того, легкая броня еще меньше сковывает ваши движения.
Молниеносная реакция [требуемый навык: 100]
Описание: Ваша реакция позволяет вам снизить урон, получаемый в ближнем бою, если вы не носите никакой тяжелой брони.
Перки блокирования
Блокирование является основным способом выживания воина в ближнем бою: без блокирования любой пропущенный удар может оказаться фатальным. Умелый воин способен превратить щит в мощное наступательное орудие, ошеломляя и сбивая с ног врагов.
Улучшенное блокирование [требуемый навык: 0]
Описание: Вы хорошо научились держать щит и парировать удары,что увеличило эффективность блокирования.
Крепкая хватка [требуемый навык: 15]
Описание: Вы держитесь за щит крепче, чем за жизнь. Блокирование стало еще более эффективным, а щит в руке становится легче.
Умелое блокирование [требуемый навык: 20]
Описание: Оружием или щитом - вы можете уверенно блокировать практически любой удар. Дополнительно, когда вы блокируете, каждый удар противника добавляет в вашу кровь адреналина, немного увеличивая запас сил.
Силовые удары плашмя [требуемый навык: 25]
Описание: Вкладывая всю свою силу, вы способны наносить куда более эффективные удары плашмя. Удары плашмя щитом или рукоятью двуручного оружия скорее всего выведут вашего противника из равновесия.
Защита от стихий [требуемый навык: 50]
Описание: Вы научились блокировать вредоносные заклинания, что позволяет вам увеличить сопротивление против них, просто защищаясь щитом.
Подавляющие удары [требуемый навык: 50]
Описание: Вы вкладываете всю свою силу в удары щитом плашмя, часто ошеломляя своих врагов. Теперь противники будут чаще спотыкаться и падать от ваших ударов.
Обезоруживание [требуемый навык: 75]
Описание: Иногда у вас получается нанести такой точный удар плашмя, что от боли противник роняет свое оружие.
Защитная стойка [требуемый навык: 75]
Описание: Вы довели свои оборонительные движения до совершенства.Теперь блокирование ударов не будет замедлять вас.
Живой молот [требуемый навык: 100]
Описание: Во время бычьего натиска с поднятым щитом вы превращаетесь в могучую силу, с которой нельзя не считаться. Помимо того, что ваши бедные противники будут сбиты сног, они получат серьезные раны и от самого удара.
Атака
Разные типы оружия теперь имеют более отличающиеся друг от друга свойства. Хотя мечи все еще остаются быстры и подходят для решения широкого круга задач, есть весьма разумные причины иногда использовать секиры и дробящее оружие. Меч способен изрубить легко бронированную цель за несколько ударов, но у вас возникнут проблемы, если вы столкнетесь с тяжело бронированным противником. В таких ситуациях ваш выбор – боевой молот, особенно если у вас есть соответствующие перки. С другой стороны, против некоторых типов существ полезнее всего окажутся секиры. К примеру, против драугров - у них нет вен, которые можно изрезать, нет органов, которые можно сокрушить молотом, так что просто отрубите им конечности, или против спригганов - они, по сути, являются живыми деревьями. Луки и арбалеты теперь чрезвычайно смертоносны, метко выпущенная стрела часто способна убить слабозащищенного противника. К примеру, орочий арбалет, заряженный качественным снарядом, способен пробить даже тяжелую броню.
Бой на дистанции
К арсеналу дистанционного оружия относятся наборы луков и арбалетов, которые могут классифицироваться как легкие или тяжелые (в зависимости от материалов). Легкие типы оружия наносят меньше урона за выстрел, но на таком оружии легче натягивать тетиву, поэтому промежуток между выстрелами гораздо короче. В руках умелого стрелка легкое оружие будет грозной силой. С другой стороны, тяжелые луки и арбалеты наносят гораздо больше урона за выстрел, но цена промаха гораздо выше. В путешествиях вы будете находить стрелы и болты, сделанные из обычных материалов. Хотя арбалеты тяжелее луков, их преимущество в том, что при прицеливании вам не нужно держать тетиву натянутой, поэтому при стрельбе из арбалета вы будете тратить меньше сил. Более того, при наличии определенных навыков, болт наносит больше урона, чем стрела из аналогичного материала, а с более продвинутыми навыками болты способны игнорировать часть брони. То же самое касается наиболее качественных стрел (от двемерских и выше).
Наличие стрелковых навыков является критически важным условием ведения боя на дистанции. В зависимости от величины навыка, вы будете наносить дополнительный урон и получите способность выполнять скрытные атаки на расстоянии. Если ваша цель довольно далеко, наносимый урон будет постепенно снижаться в зависимости от расстояния. Также превысив определенное расстояние, вы потеряете возможность выполнять скрытные выстрелы. Подробности вы найдете в разделе игровой механики.
Специальные атаки
Requiem добавляет ряд специальных атак, которые вы можете выполнить, чтобы повернуть ситуацию в бою в свою пользу. Некоторые из этих специальных атак доступны для всех, некоторые могут быть усилены перками и, наконец, ряд атак доступны только при наличии конкретного перка.
Бычий натиск
Противник стоит на вашем пути и не позволяет пройти? Превратитесь в пушечное ядро и сбейте его с ног! Просто бегите прямо на противника, не выполняя никаких атак.** При столкновении с врагом существует некоторый шанс сбить его с ног. Этот шанс, главным образом, зависит от массы надетой на вас экипировки. В любом случае, даже если противник не будет сбит с ног, то во время столкновения вы ошеломите его и нанесете урон, пропорциональный массе вашей экипировки, но при этом вся набранная инерция исчезнет при первом ударе.
При наличии перка "Неумолимый натиск", вы сможете бежать в тяжелой броне практически не уставая. Более того, если во время выполнения бычьего натиска противник атакует вас, то данный перк значительно снизит урон. Перк "Живой молот" позволит вам выполнять натиск с поднятым щитом и, особенно это касается тяжелой брони, поднятый перед собой щит позволит двигаться быстрее, чем при выполнении бычьего натиска. Кроме того, этот перк увеличит наносимый противнику урон при выполнении натиска с щитом.
**Для срабатывания эффекта необходимо бежать как минимум две секунды, чтобы достичь нужного значения инерции.
Атаки верхом
В качестве альтернативы описанным выше атакам, вы можете вступить в бой, сидя верхом на своем коне. Просто бегите спринтом на своего противника, так же, как это описано выше для бычьего натиска, и позвольте вашему коню втоптать врага в землю. Основное преимущество данного вида атаки перед бычьим натиском в том, что при расчетах к массе вашей экипировки прибавляется масса коня, поэтому сила удара и, соответственно, шанс сбивания с ног гораздо выше. Как и для бычьего натиска, для срабатывания атаки необходимо достичь нужного момента инерции (таким же образом вы можете атаковать не только гумадоидных противников, но и других существ), после первого столкновения эффект атаки завершится.
Удары плашмя щитом и оружием
При блокировании вы можете выполнить удар плашмя рукоятью оружия. Обычные удары плашмя, которые могут быть выполнены любым персонажем, в большинстве случаев не принесут особой пользы, т.к. не застанут противника врасплох. Однако, если вы выберете верный момент для удара плашмя, который прервет силовую атаку противника, то это доставит ему ряд проблем. Удары плашмя станут гораздо более эффективны, если выполнять их с щитом при наличии определенного опыта. С перком "Силовые удары плашмя" вы сможете выполнять мощные удары плашмя щитом или рукоятью двуручного оружия, которые часто будут ошеломлять противника. Перк "Подавляющие удары" усилит удары плашмя щитом, которые очень часто станут сбивать противника с ног, что позволит вашему щиту не только спасать вам жизнь, но и служить оружием.
Перки одноручного оружия
Мастер одноручного оружия [требуемый навык: 0]
Описание: Улучшенная техника владения оружием существенно увеличивает урон, наносимый одноручниками.
Мастер одноручного оружия [требуемый навык: 0]
Описание: Улучшенная техника владения оружием увеличивает урон, наносимый одноручниками, а также позволяет орудовать ими в бою с меньшими усилиями.
Боевые искусства [требуемый навык: 0]
Описание: Вы адепт боя без оружия. Регулярные тренировки укрепили мускулы и
позволяют наносить гораздо более сильные и даже смертельные удары.
Быстрые удары [требуемый навык: 20]
Описание: Вы стали адептом боя с одноручным оружием, что позволяет вам наносить смертельные удары. Вы тратите на силовые атаки меньше энергии.
Специализация: боевой топор [требуемый навык: 25]
Описание: Освоение базовой техники владения боевым топором позволяет вам несколько увеличить урон и степень пробивания брони.
Специализация: меч [требуемый навык: 25]
Описание: Освоение базовой техники владения мечом позволяет вам несколько увеличить скорость атаки.
Специализация: булава [требуемый навык: 25]
Описание: Вы познакомились с навыками владения булавой, что позволяет вам частично пробивать защиту вражеской брони.
Вихрь [требуемый навык: 25]
Описание: Сражаясь одноручным оружием, вы можете атаковать быстрее обычного.
Мощный удар [требуемый навык: 50]
Описание: Вы достигли такого мастерства во владении одноручным оружием, что все силовые атаки стали куда более эффективными. Вы научились бить точно и часто лишаете противника головы.
Специализация: меч [требуемый навык: 50]
Описание: Освоение продвинутой техники владения мечом позволяет вам еще более увеличить скорость атаки.
Специализация: булава [требуемый навык: 50]
Описание: Вы освоили продвинутую технику владения булавой, что в большей степени позволяет вам пробивать защиту вражеской брони.
Специализация: боевой топор [требуемый навык: 50]
Описание: Освоение продвинутой техники владения топором позволяет вам еще более увеличить урон и степень пробивания брони.
Мощный рывок [требуемый навык: 50]
Описание: Теперь вы еще лучше чувствуете свое оружие и обращаетесь с ним с еще меньшими усилиями. Также вы научились выполнять силовую атаку в прыжке на бегу, наносящую самые ужасные раны.\s
Вихрь [требуемый навык: 50]
Описание: Сражаясь одноручным оружием, вы можете атаковать еще быстрее, чем раньше.
Специализация: меч [требуемый навык: 75]
Описание: Вы мастерски владеете мечом, движения вашего оружия столь быстры, что их почти невозможно заметить.
Специализация: булава [требуемый навык: 75]
Описание: Вы мастерски владеете булавой, броня врагу больше не помогает.
Специализация: боевой топор [требуемый навык: 75]
Описание: Вы мастерски владеете топором, и ощущаете, что он стал продолжением вашей руки.
Стальной шторм [требуемый навык: 75]
Описание: Вы освоили технику боя с двумя оружиями, и ваши силовые атаки стали еще более смертоносными.
Парализующий удар [требуемый навык: 100]
Описание: Вы знаете, как найти самые уязвимые части тела врага, и получаете шанс парализовать его, проведя силовую атаку с шагом вперед.
Перки двуручного оружия
Мастер двуручного оружия [требуемый навык: 0]
Описание: Улучшенная техника владения оружием заметно увеличивает урон, наносимый двуручниками.
Мастер двуручного оружия [требуемый навык: 0]
Описание: Улучшенная техника владения оружием увеличивает урон, наносимый двуручниками.Теперь взмахи данным оружием не так сильно утомляют вас.
Ваварская мощь [требуемый навык: 20]
Описание: Вы стали адептом боя с двуручным оружием, что позволяет вам наносить смертельные удары. Вы тратите на силовые атаки меньше энергии.
Специализация: двуручный меч [требуемый навык: 25]
Описание: Освоение базовой техники владения двуручным мечом позволяет вам несколько увеличить скорость атаки.
Специализация: боевой молот [требуемый навык: 25]
Описание: Освоение базовой техники владения боевым молотом позволяет вам несколько увеличить степень пробивания брони.
Специализация: секира [требуемый навык: 25]
Описание: Освоение базовой техники владения секирой позволяет вам несколько увеличить урон и степень пробивания брони.
Сокрушительный удар [требуемый навык: 50]
Описание: Вы достигли такого мастерства во владении двуручным оружием, что все силовые атаки стали куда более эффективными. Ваши удары очень точны, и вы с большой вероятностью отсекаете врагу голову.
Специализация: двуручный меч [требуемый навык: 50]
Описание: Освоение продвинутой техники владения двуручным мечом позволяет вам еще более увеличить скорость атаки.
Специализация: боевой молот [требуемый навык: 50]
Описание: Освоение продвинутой техники владения молотом позволяет вам еще более увеличить степень пробивания брони.
Специализация: секира [требуемый навык: 50]
Описание: Освоение продвинутой техники владения секирой позволяет вам еще более увеличить урон и степень пробивания брони.
Разрушительный рывок [требуемый навык: 50]
Описание: Вы научились проводить силовую атаку в прыжке на бегу, разнося головы врагам.
Рассечение [требуемый навык: 75]
Описание: Вы без труда размахиваете двуручным оружием. Вложив большие усилия в силовую атаку при движении вбок, вы способны поразить нескольких врагов одним ударом.
Специализация: двуручный меч [требуемый навык: 75]
Описание: Вы мастерски владеете двуручным мечом, что позволяет вам еще быстрее наносить удары.
Специализация: боевой молот [требуемый навык: 75]
Описание: Вы мастерски владеете боевым молотом, броня врагу больше не помогает.
Специализация: секира [требуемый навык: 75]
Описание: Вы мастерски владеете секирой, что позволяет вам наносить разрушительные удары.
Страшное рассечение [требуемый навык: 100]
Описание: Благодаря знанию слабых мест противника, силовые атаки при движении вбок дают шанс парализовать всех, кто попался вам под руку.
Могучий удар [требуемый навык: 100]
Описание: Мало кто способен выжить после удара вашего двуручника, даже великаны падают, как подрубленные.
Перки стрельбы
Базовая тренировка стрельбы [требуемый навык: 0]
Описание: Постоянные тренировки позволяют вам использовать лук эффективнее, затрачивая меньше усилий. Кроме того, теперь вы знаете как должным образом обращаться с арбалетами и использовать их бронебойные способности.
Точное прицеливание [требуемый навык: 25]
Описание: Концентрируясь на выстреле и задерживая дыхание, вы научились целиться более точно.
Мощный выстрел [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши стрелы и болты попадают в столь уязвимые места, что дикие звери и даже более сильные враги не могут прийти в себя от ошеломления.
Быстрая стрельба [требуемый навык: 60]
Описание: Вы научились одним движением натягивать тетиву и производить выстрел, темп стрельбы заметно увеличился.
Поразительная точность [требуемый навык: 100]
Описание: Иногда вам удается поразить врага в самое уязвимое место, что на некоторое время парализует его.
Сосредоточенность стрелка [требуемый навык: 50]
Описание: Вы научились фокусироваться при стрельбе, что позволяет использовать лук с меньшими усилиями.Когда вы полностью фокусируясь на цели, все вокруг ощутимо замедляется.
Гибельный выстрел [требуемый навык: 25]
Описание: Вы прекрасно научились выбирать слабые места в доспехах противника, что делает защищенных броней оппонентов еще более легкой мишенью для дистанционной атаки.
Выстрел в упор [требуемый навык: 40]
Описание: Вы научились более эффективно использовать оружие в ближнем бою, что позволяет наносить больший урон близким целям.
Быстрое движение [требуемый навык: 75]
Описание: Вы научились правильно ставить ноги во время дальнего боя, что позволяет вам быстрее двигаться, даже натянув тетиву.
Магия
Помимо множества новых заклинаний, Requiem вводит ещё несколько существенных изменений в магическую систему Skyrim. Уровень навыка больше не имеет существенного влияния на стоимость заклинаний, однако правильно выбранные перки способствуют достижению вашими заклинаниями эффектов, находящихся далеко за пределами их обычной силы. Альтернативой для покупки заклинаний у торговцев и поисков их во время путешествий стало изучение во время приобретения магических талантов. Другим важным нововведением стало то, что урон, нанесенный магии, больше не мешает её регенерации. Концепция "чтения заклинаний с двух рук" была заменена "усилением", хотя, кроме школы Иллюзии, эти изменения в настоящее время носят лишь косметический характер.
Наиболее радикально затронуты пока что только Иллюзии, которые теперь располагают совершенно новой механикой, но в будущем изменения коснутся и других магических школ.
- Динамическое сопротивление изменяет предопределённые последствия заклинаний (иллюзии), ранее основанные на статистике и уровне навыка. Всякий раз, когда вы атакуете противника заклинанием (иллюзии) таким, как Шар Страха или Усыпляющий спрей, ваш навык сравнивается с душевными силами цели, и рассчитывается шанс сопротивления. В зависимости от шанса сопротивления цель имеет возможность вырваться из-под действия заклинания в определённые регулярные промежутки времени.
- Поддерживаемые заклинания – это новый тип защитных заклинаний, которые имеют практически бесконечную длительность и сравнительно небольшую стоимость. Эти заклинания непрерывно вытягивают вашу магию, пока вы их не снимете. Чтобы снять такое заклинание, вам нужно прочесть его ещё раз, что не будет стоить магии и не вызовет шума. В отличие от оригинальных заклинаний, они не дают вам фиксированную прибавку к опыту навыка, когда вы произносите их, но вместо этого навык непрерывно растёт, пока заклинания остаются активны.
- Усиление заклинаний стало заменой чтения с двух рук. Вместо умножения эффекта и длительности в заданное число раз, усиленные заклинания имеют новые эффекты, зачастую делающие их более могущественными, чем их обычная версия. В отличие от "двойных заклинаний" усиленные заклинания с расширенными возможностями имеют зависимость стоимости от уровня, начиная со 130% для уровня новичка до 170% для уровня мастера.
Как только вы получите, по крайней мере, первый перк в соответствующей школе, ваши заклинания начнут становиться всё более мощными и продолжительными. И изучение других перков в школе будет всё больше усиливать этот эффект в дальнейшем*.
- Основы: все заклинания становятся эффективнее на 1% за каждую единицу навыка.
- Продвинутый: все заклинания продвинутого уровня и выше становятся эффективнее на 2% за каждую единицу навыка.
- Усложненный: все заклинания усложненного уровня и выше становятся эффективнее на 3% за каждую единицу навыка.
- Превосходный: все заклинания превосходного уровня и мощнее становятся эффективнее на 4% за каждую единицу навыка.
- Мастерский: все заклинания мастерского уровня эффективнее на 5% за каждую единицу навыка.
Эффекты не складываются, они заменяют действие предыдущих перков.
Краткое пояснение магических терминов:
- Усиленные заклинания читаются так же, как и заклинания с двух рук в оригинальном Skyrim (т.е. одновременное прочтение заклинаний с обеих рук). Это потребляет больше магии, но даёт совершенно новые эффекты, которых обычная версия заклинаний не имеет (школа Иллюзии), или увеличивает их силу и длительность (все остальные школы).
- Усиление заклинания означает, что ваши умения дают вам пассивный бонус к длительности или силе заклинаний. Источник для этого – пояснённое выше масштабирование заклинаний.
Школа изменения
Перки школы изменения
Основы изменения [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами изменения, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить заклинания изменения.
Усиленное изменение [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились усиливать заклинания школы изменения. Теперь их эффекты стали более сильными и длительными.
Сопротивление магии [требуемый навык: 25]
Описание: Вы способны блокировать часть опасных эффектов заклинания.
Продвинутое изменение [требуемый навык: 25]
Описание: Продолжив изучение изменения, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания изменения.
Улучшенная магическая броня [требуемый навык: 25]
Описание: Вы в совершенстве освоили заклинания брони. Эффект максимален, если вас не отвлекает надетая на вас материальная броня.
Сопротивление магии [требуемый навык: 50]
Описание: Вы способны блокировать достаточно большую часть опасных эффектов заклинания.
Постоянство [требуемый навык: 50]
Описание: Благодаря тренировке, ваши заклинания изменения стали более стабильными. Также теперь они длятся дольше.
Усложненное изменение [требуемый навык: 50]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении изменения, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания изменения.
Сопротивление магии [требуемый навык: 75]
Описание: Вы способны блокировать еще большую часть опасных эффектов заклинания.
Высшее изменение [требуемый навык: 75]
Описание: Освоив высшее искусство изменения, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний изменения.
Волшебные отмычки [требуемый навык: 75]
Описание: Вы долго изучали движение неодушевленных предметов и смогли увеличить эффективность заклинания "Живой отмычки". Оно длится дольше и позволяет зачарованным отмычкам справиться практически с любым механическим замком.
Волшебная броня [требуемый навык: 75]
Описание: Вы усилили заклинания магической брони, теперь они снижают и урон от стихий.
Метамагическая диссертация [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши знания самой ткани магии позволяют вам с большей легкостью читать заклинания любой школы магии.
Магическое поглощение [требуемый навык: 100]
Описание: Вы достигли высот в искусстве поглощения магии из направленных на вас заклинаний, и теперь способны время от времени поглощать часть их силы.
Мастерское изменение [требуемый навык: 100]
Описание: Вы знаете все об изменении, что позволяет вам с легкостью читать даже мастерские заклинания, одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний изменения.
Метамагическое усиление [требуемый навык: 100]
Описание: Углубившись еще больше в метамагию, вы обрели способность читать более действенные заклинания и усиливать все прочие магические эффекты.
Заклинания школы изменения
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Магическая броня (ранг I)
[Основы изменения, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 20 ед., действует 60 с.
Поглощающая хватка
[Основы изменения, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель при касании поглощает у цели 10 ед. здоровья.
Свет (ранг I)
[Основы изменения, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает яркий висящий огонек, который не гаснет 300 с.
Свет (ранг II)
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 175]
Описание: Заклинатель создает светящийся шар, который держится 300 с и прилипает к точке, в которую выпущен.
Магическая броня (ранг II)
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 30 ед., действует 60 с.
Трансмутация: Мускулы (ранг I)
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Тело заклинателя наливается силой. В результате этого на 25 ед. возрастают урон, наносимый в кулачном бою, здоровье и способность переносить тяжести. Длительность 45 с.
Живая отмычка
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель может наделить жизнью обычные отмычки, что позволит им самим открывать замки. Для работы заклинания требуется ртутная руда.
Парение
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Ноги заклинателя окутываются телекинетическим полем, которое принимает на себя урон при падении в течение 60 с.
Трансмутация: Вода
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 222]
Описание: Заклинатель превращает небольшое количество воды в воздух, что позволяет ему дышать под водой в течение 300 с. Одновременно улучшается способность плавать, запас сил расходуется экономно даже в броне.
Поглощение здоровья
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель поглощает у цели 10 ед. здоровья в секунду.
Поглощение запаса сил
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель поглощает у цели 10 ед. запаса сил в секунду.
Магическая броня (ранг III)
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 40 ед., действует 60 с.
Магический щит (ранг I)
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Увеличивает класс брони цели на 80 ед., действует 60 с.
Трансмутация: Мускулы (ранг II)
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Цель, которой коснулись получает магическую поддержку: ее сила возрастает, а организм укрепляется. Урон в рукопашной, здоровье и способность переносить тяжести увеличиваются на 25 ед. на 45 с.
Телекинетическая рука
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 170]
Описание: Заклинатель издалека захватывает предмет. Затем он может быть либо притянут, либо отброшен.
Обнаружение жизни
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель обнаруживает всех живых поблизости и может чувствовать их присутствие даже через стены.
Поглощение магии
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 120]
Описание: Заклинатель поглощает у цели 10 ед. магии в секунду.
Паралич (ранг I)
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель пытается с помощью телекинеза пленить цель на 1 сек.
Телекинетическая новая
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель вызывает взрыв телекинетических сил, который калечит всех ближайших врагов и подбрасывает их в воздух.
Магический щит (ранг II)
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Увеличивает класс брони цели на 120 ед., действует 60 с.
Магическая броня (ранг IV)
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 50 ед., действует 60 с.
Телекинетическое разоблачение
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель магией снимает всю экипировку с цели. Осторожно, возможны непредсказуемые побочные эффекты вроде фобии к одежде.
Обнаружение смерти
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 75]
Описание: Заклинатель обнаруживает всех мертвых поблизости и может чувствовать их присутствие даже через стены.
Полиморф
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель пытается превратить цель в безобидное существо на 30 секунд. Несмотря на мощность заклинания, говорят, что оно нестабильно и может приводить к неожиданным побочным эффектам.
Магический щит (ранг III)
[Мастерское изменение, базовая стоимость прочтения: 1000]
Описание: Заклинатель создает вокруг цели непроницаемое силовое поле, которое нейтрализует практически весь получаемый физический урон в течение 4 с.
Школа колдовства
Перки школы колдовства
Основы колдовства [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами колдовства, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить заклинания колдовства.
Интуиция призывателя [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились усиливать заклинания школы колдовства. Теперь призванные существа дольше задерживаются в этом измерении.
Некромантия [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились заставлять нежить лучше служить вам, теперь заклинания оживления стали сильнее. Они длятся дольше, поднятые существа стали могущественнее и подручные не распадаются в пыль.
Мистический призыв [требуемый навык: 25]
Описание: Вы усовершенствовали навыки призыва из Обливиона даэдра в форме оружия. Призванное оружие стало лучшего качества, и заклинание длится дольше.
Продвинутое колдовство [требуемый навык: 25]
Описание: Продолжив изучение колдовства, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания колдовства.
Улучшенный призыв [требуемый навык: 25]
Описание: Изучив пространственные барьеры, разделяющие планы всего сущего, вы стали способны дольше удерживать призванных существ в этой реальности.
Усложненное колдовство [требуемый навык: 50]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении колдовства, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания колдовства.
Стабильная связь [требуемый навык: 50]
Описание: Вы отшлифовали заклинания школы колдовства, теперь их стало легче читать, а дальность действия увеличилась.
Мистический водоворот [требуемый навык: 50]
Описание: Вызванный вами даэдра в форме оружия прорезает самую душу врага, делая его легкой добычей для захвата в камень душ.
Ритуализм [требуемый навык: 50]
Описание: Вы дальше других продвинулись в познании мира мертвых, для поднятия мертвых и вызова призраков теперь требуется меньше усилий.
Знание Обливиона [требуемый навык: 50]
Описание: Вы все лучше и лучше понимаете природу царств Обливиона. Теперь вы можете контролировать еще одно существо.
Темная энергия [требуемый навык: 75]
Описание: Насыщая своих неживых подручных темной энергией, вы делает их более сильными и выносливыми.
Высшее колдовство [требуемый навык: 75]
Описание: Освоив высшее искусство колдовства, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний колдовства.
Подчинение стихий [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши знания стихийных аспектов Обливиона увеличили силу взаимодействия с атронахами. Вы способны вызывать трэллов, на которых не действуют заклинания изгнания и контроля над разумом.
Мистическое изгнание [требуемый навык: 75]
Описание: Призванное оружие теперь изгоняет вызванных существ обратно в воды Обливиона и отпугивает нежить.
Мастерское колдовство [требуемый навык: 100]
Описание: Вы знаете о колдовстве все, что позволяет вам с легкостью читать даже мастерские заклинания, одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний колдовства.
Мистическая дестабилизация [требуемый навык: 100]
Описание: Вы достигли мастерства в призыве оружия, теперь оно игнорирует часть брони врага, а удар всегда наносит хоть какой-то урон, вне зависимости от того, какими сопротивлениями обладает противник.
Знание Обливиона [требуемый навык: 100]
Описание: Вы понимаете, что царства Обливиона безграничны. Теперь вы можете одновременно контролировать еще больше существ.
Заклинания школы колдовства
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Вызов роя (ранг I)
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель вызывает рой свирепых насекомых из царства Хирсина, которые впиваются в тело жертвы и наносят 5 урона ядом и 5 физического урона в течение 1 с.
Поднятие мертвецов (ранг I)
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель оживляет слабого мертвеца на 60 с.
Вызов скелета-солдата
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 125]
Описание: Заклинатель вызывает скелета-солдата из мира мертвых на 12 с.
Вызов призрачного волка
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 125]
Описание: Заклинатель призывает призрак дикого волка на 12 с.
Призванный меч
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает даэдра в форме меча на 120 с. Убрав оружие в ножны, вы прервете действие заклинания.
Некромантское усиление (ранг I)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель восстанавливает 50 ед. здоровья неживой цели.
Вызов скелета-чернокнижника
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель вызывает скелета-чернокнижника из мира мертвых на 10 с.
Поднятие мертвецов (ранг II)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 225]
Описание: Заклинатель оживляет более сильного мертвеца на 60 с.
Вызов скелета-лучника
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель вызывает скелета-лучника из мира мертвых на 10 с.
Вызов призрачного пса
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает призрак дикого пса на
Призванный топор
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Заклинатель призывает даэдра в форме топора на 120 с. Убрав оружие в ножны, вы прервете действие заклинания.
Вызов роя (ранг II)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель вызывает рой еще более свирепых насекомых из царства Хирсина, которые впиваются в тело жертвы и наносят 6 урона ядом и 6 физического урона в течение 1 с.
Захват душ (ранг I)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 107]
Описание: Делает цель уязвимой для камней душ в течение 60 с. Если жертва погибнет в течение этого времени, часть ее души может быть захвачена в камень душ подходящего размера.
Вызов призрачного грязевого краба
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает призрак грязевого краба на 10 с.
Изгнание даэдра (ранг I)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 196]
Описание: Заклинатель отправляет слабых призванных существ обратно в Обливион. Даже если цель не изгнана, заклинание непременно наносит 20 ед. урона и заставляет ее содрогнуться.
Вызов призрачного тролля
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель призывает призрак буйного тролля на 8 с.
Призрачная стрела
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает младшего даэдра в форме стрелы и направляет стрелу в цель. При попадании наносит 25 ед. физического урона.
Вызов призрачного медведя
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель призывает призрак свирепого медведя на 8 с.
Телепорт (ранг I)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 1000]
Описание: Произнося заклинание первый раз, маг создает невидимый якорь. Вторичное произнесение возвращает мага к якорю, разрушая при этом связь с ним.
Некромантское усиление (ранг II)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 115]
Описание: Восстанавливает 75 ед. здоровья заклинателя. Действует только на нежить.
Поднятие мертвецов (ранг III)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Заклинатель оживляет сильного мертвеца на 60 с.
Вызов огненного атронаха
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель вызывает огненного атронаха на 8 с.
Вызов призрачного лучника
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель вызывает призрачного лучника на 8 с.
Поднятие мертвецов (ранг IV)
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 302]
Описание: Заклинатель оживляет очень сильного мертвеца на 60 с.
Вызов призрачного саблезуба
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель призывает призрак злобного саблезуба на 6 с.
Вызов призрачного привидения
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель вызывает яростное ледяное привидение на 6 с.
Вызов грозового атронаха
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель вызывает сверкающего грозового атронаха на 6 с.
Телепортация сердца
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель пытается извлечь сердце жертвы-гуманоида. Если попытка окончится неудачно, то все равно будут повреждены жизненно важные органы жертвы: в течение 15 с будет нанесено 1 ед. урона, минующего все сопротивления.
Призванный лук
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель призывает даэдра в форме лука и множество стрел на 120 с. Убрав оружие за спину, вы прервете действие заклинания.
Приказ даэдра
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 242]
Описание: Заклинатель обретает контроль над существом, призванным или поднятым противником.
Вызов ледяного атронаха
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель вызывает ледяного атронаха на 6 с.
Изгнание даэдра (ранг II)
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 215]
Описание: Заклинатель отправляет могущественных призванных существ обратно в Обливион. Даже если цель не изгнана, заклинание непременно наносит 30 ед. урона и заставляет ее содрогнуться.
Вызов призрачного коня
[Мастерское колдовство, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель призывает призрак благородного коня из царства мертвых.
Школа разрушения
Перки школы разрушения
Основы разрушения [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами разрушения, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить заклинания разрушения.
Усиленные элементы [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились усиливать заклинания школы разрушения, теперь их эффекты стали мощнее.
Пиромантия [требуемый навык: 25]
Описание: Вы увеличили температуру огня, теперь ваши огненные заклинания наносят больше урона.
Криомантия [требуемый навык: 25]
Описание: Вы смогли улучшить заклинания холода, теперь они наносят больше урона.
Электромантия [требуемый навык: 25]
Описание: Теперь вы можете вкладывать больше энергии в свои электрические заклинания, и они наносят больше урона.
Продвинутое разрушение [требуемый навык: 25]
Описание: Продолжив изучение разрушения, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания разрушения.
Ударная волна [требуемый навык: 50]
Описание: Увеличив мощь ваших и без того сильных заклинаний разрушения, вы способны ошеломить соперника.
Усложненное разрушение [требуемый навык: 50]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении разрушения, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания разрушения.
Мастер рун [требуемый навык: 50]
Описание: Узнав тайны волшебных символов, вы обрели более мощные заклинания рун и теперь можете поставить сразу три руны.
Пиромантия [требуемый навык: 50]
Описание: Ваши огненные заклинания сжигают все неземным пламенем и с удивительной легкостью пожирают плоть и кости.
Криомантия [требуемый навык: 50]
Описание: Ваши ледяные заклинания замораживают даже воздух, так что Скайримские вьюги кажутся лишь освежающим ветерком.
Электромантия [требуемый навык: 50]
Описание: В сравнении с эффектом ваших электрических заклинаний, самые страшные штормы кажутся легким ветерком.
Высшее разрушение [требуемый навык: 75]
Описание: Освоив высшее искусство разрушения, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний разрушения.
Кремирование [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши огненные заклинания уровня 'адепт', 'эксперт' и 'мастер' буквально поджаривают противников, часто заставляя их бежать без оглядки, корчась от страшной боли.
Глубокая заморозка [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши заклинания холода уровня 'эксперт' и 'мастер' замораживают врагов, не имеющих высокого сопротивления морозу, похлеще самых свирепых буранов Скайрима.
Электрический разряд [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши молнии несут такой заряд энергии, что воздействуют и на тело, и на разум. Теперь они иссушают огромные количества магии.
Мастерское разрушение [требуемый навык: 100]
Описание: Вы знаете все о разрушении, что позволяет вам с легкостью читать даже мастерские заклинания, одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний разрушения.
Повелитель огня [требуемый навык: 100]
Описание: Ваше понимание природы огня дает вам естественное сопротивление ему и еще больше увеличивает эффективность огненных заклинаний.
Повелитель морозов [требуемый навык: 100]
Описание: Ваше понимание природы холода дает вам естественное сопротивление ему и еще больше увеличивает эффективность заклинаний холода.
Повелитель молний [требуемый навык: 100]
Описание: Ваше знание природы молний дает вам естественное сопротивление к ним и еще больше увеличивает эффективность заклинаний электричества.
Заклинания школы разрушения
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Огненные искры
[Основы разрушения, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель создает сгусток огня, наносящий 20 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
Электрические искры
[Основы разрушения, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель направляет вперед молнии, нанося 20 ед. урона электричеством в секунду здоровью и магии.
Ледяной ветер
[Основы разрушения, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель вызывает взрыв холода, который наносит 20 ед. урона здоровью и запасу сил
Молния
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 51]
Описание: Заклинатель вызывает молнию, которая наносит 25 ед. урона электричеством здоровью и вполовину меньше магии.
Пылающая стрела
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 51]
Описание: Заклинатель создает сгусток огня, наносящий 25 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
Грозовая руна (ранг I)
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 234]
Описание: Заклинатель создает магическую руну, которая взрывается, когда враги подходят близко и наносит 25 ед. урона электричеством.
Ледяной осколок
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 51]
Описание: Заклинатель создает ледяной шип, наносящий 15 ед. урона холодом и 15 ед. физического урона здоровью и запасу сил.
Огненная руна (ранг I)
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 234]
Описание: Заклинатель создает магическую руну, которая взрывается, когда враги подходят близко и наносит 25 ед. урона огнем.
Ледяная руна (ранг I)
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 234]
Описание: Заклинатель создает магическую руну, которая взрывается, когда враги подходят близко и наносит 25 ед. урона холодом.
Электрическая встряска
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель окружает цель электрическими разрядами, наносящими 1 ед. урона в секунду здоровью и двойной урон магии в течение 30 с.
Ледяная сфера
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 156]
Описание: Заклинатель создает замораживающий вихрь, наносящий 40 ед. урона холодом в секунду здоровью и запасу сил.
Ледяная новая
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает взрыв ледяных осколков в местоположении цели, наносящий 40 ед. урона в радиусе действия.
Огненный шар
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 156]
Описание: Заклинатель создает направленный поток огня, наносящий 40 ед. урона всем в радиусе взрыва. Подожженные несут дополнительный урон.
Ядовитый спрей
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Наносит 10 ед. урона ядом в течение 2 с. Наносит 1 ед. урона ядом в течение 300 с.
Плащ молний
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 334]
Описание: В течение 60 с. ближайшие противники получают 8 ед. урона электричеством и в два раза меньший урон магии. Также увеличивает сопротивление электричеству на 10%.
Огненный плащ
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 271]
Описание: В течение 60 с. противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон. Также увеличивает сопротивление холоду на 10%.
Ледяной плащ
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 292]
Описание: В течение
Паровое облако
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель вызывает поток горячего пара, поджаривающий цели заживо, и наносящий 25 ед. урона, ошеломляя менее крепких врагов.
Оковы молний
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 156]
Описание: Заклинатель создает молнию, которая наносит 40 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии и может поражать несколько целей сразу, если они стоят близко друг от друга.
Электрический луч
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает потрескивающую молнию, которая наносит 40 ед. урона электричеством здоровью и вполовину меньший урон магии.
Стена молний
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 145]
Описание: Заклинатель посылает вперед сгусток электрической энергии, создающий на время в точке, куда попадает, стену молний.
Огненная новая
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель создает огромный огненный шар там, где стоит, наносящий 40 ед. урона огнем всем целям поблизости.
Ядовитый взрыв
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Наносит 10 ед. урона ядом в течение 3 с. Наносит 1 ед. урона ядом в течение 300 с. Наносит 20 ед. урона ядом в течение 0 с.
Стена пламени
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 145]
Описание: Заклинатель посылает вперед сгусток пламени, создающий на время в точке, куда попадает, стену огня.
Огненная стрела
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 351]
Описание: Заклинатель создает сгусток огня, наносящий 65 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
Ледяная пика
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 351]
Описание: Заклинатель создает ледяное копье, наносящее 35 ед. урона холодом и 35 ед. физического урона здоровью и запасу сил.
Стена льда
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 145]
Описание: Заклинатель посылает вперед сгусток холода, создающий на время в точке, куда попадает, стену льда.
Удар молнии
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 343]
Описание: Заклинатель выпускает молнию, наносящую 65 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии.
Магический залп
[Мастерское разрушение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает сотни магических снарядов, наносящих огромный урон каждую секунду. Заклинание игнорирует всякое магическое сопротивление.
Школа иллюзии
Школа иллюзий предлагает возможность контролировать сознание других людей и их восприятие окружающего мира. Арсенал заклинаний колеблется от эффектов невидимости и очаровывающих касаний до приказа к совершению самоубийства и создания теней.
Школа иллюзий разделена на два подраздела: манипуляции с окружением и контроль сознания. Последнее позволяет вам контролировать действия ваших врагов (и друзей). С другой стороны, манипуляции с окружением призваны сокрыть ваше присутствие. Тот, кто овладеет этим искусством, в конечном итоге станет достаточно могущественным, чтобы создавать тени в реальном мире вместо создания простых иллюзий. В отличие от оригинальной школы иллюзии в Skyrim в Requiem заклинания больше не ограничиваются уровневыми границами. Все заклинания, влияющие на разум, можно использовать практически на любых врагах с полным эффектом. Исключением** являются:
- Нежить имеет иммунитет к заклинаниям ниже усложненного уровня
- Даэдра и роботы могут быть подвергнуты только заклинаниям высшего уровня и мощнее.
- Драконы обладают иммунитетом ко всем заклинаниям иллюзий.
**Цель в том, чтобы дать созданиям этих типов высокое естественное сопротивление.
Связь с уровнем заменил шанс динамического сопротивления, который зависит от сравнения уровня навыка Иллюзии персонажа с уровнем навыка Илюзии, уровнем магии, магическим сопротивлением и уровнем цели. Этот шанс рассчитывается непосредственно после воздействия заклинания и каждые 2 секунды после этого. Если цели удастся противостоять заклинанию, оно будет рассеяно. Если цель сопротивляется заклинанию сразу же, оно не сработает вообще. Эти заклинания не дают опыт сразу после чтения, но повышают навык всё то время, когда действуют на цель.
Перки школы иллюзии
Основы иллюзии [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами иллюзий, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить силу и длительность заклинаний иллюзий.
Призрачные фантомы [требуемый навык: 15]
Описание: Вы изучили общие формулы заклинаний, влияющих на основные эмоции типа страха, спокойствия и мужества. Теперь вы можете усиливать соответствующие заклинания и увеличивать их эффективность.
Продвинутая иллюзия [требуемый навык: 20]
Описание: Продолжив изучение иллюзий, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания иллюзий.
Манипуляции со звуком [требуемый навык: 25]
Описание: Изучив такие заклинания, как Приглушение, Магический резонанс или Руна гашения, вы познакомились со звуковыми манипуляциями. Теперь вы можете усиливать эти заклинания, и вам не требуется так сосредоточиваться, чтобы их поддерживать.
Манипуляции со зрением [требуемый навык: 35]
Описание: Вы много практиковались в манипуляциях с окружением, экспериментируя с такими заклинаниями, как Темное зрение, Невидимость и Размытие. Теперь вы научились усиливать их, а концентрироваться стало легче.
Усложненная иллюзия [требуемый навык: 40]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении иллюзий, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания иллюзий.
Иномирные фантомы [требуемый навык: 45]
Описание: Вы продолжили изучать эмоции, теперь вы можете превратить врагов в маньяков-берсерков или заставить их уснуть. Вы также узнали, как усилить соответствующие заклинания.
Боль и агония [требуемый навык: 50]
Описание: Изучив такие заклинания, как Призрачная боль и Пробуждающий кошмар, вы с легкостью можете подвергать врагов страшным мукам. В дополнение вы узнали, как усиливать эти заклинания.
Высшая иллюзия [требуемый навык: 60]
Описание: Освоив высшее искусство иллюзий, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний иллюзий.
Манипуляции с окружением [требуемый навык: 65]
Описание: После долгой практики в таких заклинаниях, как Теневой шаг, Завеса тишины или Сферы невидимости и приглушения, вы глубоко поняли связь между светом и звуком. Вы теперь можете усиливать эти заклинания и поддерживать их эффекты с меньшими затратами.
Ослабление разума [требуемый навык: 70]
Описание: Вы изучили такие заклинания как Теневой туман, Призрачный убийца и Помутнение. Теперь вы можете усиливать их и с легкостью лишать рассудка своих врагов.
Создание теней [требуемый навык: 70]
Описание: Изучив такие заклинания, как Теневой щит или Теневой образ, вы глубже поняли магию теней. Теперь вы можете усиливать эти заклинания и вам проще стало читать их.
Мастерская иллюзия [требуемый навык: 80]
Описание: Вы знаете все об иллюзии, что позволяет вам с легкостью читать даже заклинания уровня 'мастер', одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний иллюзии.
Доминирование [требуемый навык: 90]
Описание: После изучения вами таких заклинаний, как Дурман и Смятение, ни одно живое существо не может сопротивляться вашему влиянию. Кроме всего прочего, вы научились усиливать эти заклинания, и теперь вам стало проще читать их и поддерживать их эффекты.
Фантасмагория [требуемый навык: 90]
Описание: Вы достигли мастерства в магии теней и способны усиливать такие заклинания, как Завеса теней, Теневое убежище и Властительница тьмы, вам также стало проще их читать.
Заклинания школы иллюзии
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Шар страха
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает шар, сотканный из красной магической энергии. Если шар попадет в цель, она в течение 40 с. будет бежать, охваченная ужасом. При использовании усиленного заклинания цель испытывает такой страх, что забывает о защите и теряет 30 класса брони.
Львиное сердце
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Касание заклинателя вселяет смелость. Цель не будет спасаться бегством, а также получит 25 ед. запаса сил и магии дополнительно на 40 с. При усилении цель будет восстанавливать атрибуты на 50% быстрее.
Ясновидение
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 25]
Описание: Заклинатель думает о чем-то, что должно быть найдено, и заклинание указывает путь.
Чарующее касание
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Цель, до которой дотронулись, считает заклинателя своим хорошим другом и на 40 с. прекращает враждебные действия. При усилении напряжение вытягивает 2 магии и запаса сил в секунду.
Темное зрение
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель шепчет нужные слова, производит пассы руками и в итоге может видеть скрытое в темноте. При усилении дарует ночное зрение. Стоимость поддержания: 2
Невидимость
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель невидим, пока не пытается взаимодействовать с окружающей средой. В заклинателя нельзя точно прицелиться, и он получает дополнительно 40 ед. к классу брони. При отсутствии усиления заклинание прекращает действие, если заклинатель пытается бежать. Стоимость поддержания: 5
Руна гашения
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 275]
Описание: Устанавливает на землю волшебную руну, которая делает бесшумными произнесенные поблизости заклинания иллюзии. При отсутствии усиления руна также ослабляет магическую ткань заклинаний, увеличивая затраты магии на 20%.
Усыпляющее касание
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Цель впадает в глубокое оцепенение на 40 с. Усиление вызывает тревожный сон, уменьшающий восстановление магии и запаса сил на 30%.
Шар неистовства
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Цель, попавшая под действие этого шара магической энергии, в течение 30 с. будет атаковать всех поблизости. При усилении заклинаний увеличивается наносимый урон, при этом восстановление запаса сил ускоряется на 25%.
Магический резонанс
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель производит громкий шум в месте расположения цели, отвлекая ближайших врагов. При усилении шум отвлекает внимание ближайших противников, уменьшая их способность обнаруживать дальние цели на 20% в течение 30 с.
Размытие
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 75]
Описание: Образ заклинателя становится размытым, он получает меньше урона от дистанционных атак (величина случайна) и приобретает 50 класса брони. При усилении заклинание существенно уменьшает урон, наносимый атаками на расстоянии. Стоимость поддержания: 5
Приглушение шагов
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 80]
Описание: Заклинатель приглушает шаги, уменьшая шум на 30%. При отсутствии усиления заклинатель может идти только шагом. Стоимость поддержания: 3
Призрачная боль
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Жертва, которой коснулись, думает, что получила серьезное ранение. Ее запас здоровья снижен на 40 в течение 30 с. При усилении страшная боль также уменьшает скорость движения на 10%.
Кошмар
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Жертва, которой коснулись, попадает под власть кошмара и наносит на 10% урона меньше в течение 30 с. При усилении заклинание может мгновенно убить спящую цель.
Сфера страха
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель выпускает шар, который взрывается при столкновении. Если шар попадет в цель, она в течение 30 с. будет бежать, охваченная ужасом. При усилении заклинания цели испытывают такой страх, что забывают о защите и теряют 25 класса брони.
Теневой щит
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель частично переносит свое тело в иное измерение, увеличивая класс брони на 30. При усилении заклинание дарует иммунитет к большой части ударов и увеличивает скорости атаки на 10%. Стоимость поддержания: 5
Усыпляющий спрей
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, попавшие в конус действия, впадают в глубокое оцепенение на 30 с. Усиление вызывает тревожный сон, уменьшающий восстановление магии и запаса сил на 30%.
Руна неистовства
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, наступившая на руну, будет атаковать всех поблизости в течение 30 с. При усилении заклинаний увеличивается наносимый урон, при этом восстановление запаса сил ускоряется на 25%.
Теневой шаг
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель невидим, пока не пытается взаимодействовать с окружающей средой. Заклинание также увеличивает класс брони на 40> и уменьшает шум при движении на 40%. Спринт нарушит концентрацию, необходимую для действия заклинания. При отсутствии усиления бег также нарушит действие заклинания. Стоимость поддержания: 8
Завеса тишины
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель окружает себя завесой заглушающих звуки теней, которые поглощают звук заклинаний иллюзии и 40% шума шагов при движении. При отсутствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 6
Помутнение
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 800]
Описание: Заклинатель создает шар, который при столкновении вызывает помутнение рассудка, из-за чего жертва лишается 10 магии в секунду и получает сниженную на 50% регенерацию магии в течение 24 с. При усилении заклинание лишает жертву сознания на 4 с.
Сфера невидимости
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 13 шагов, которая делает его и его ближайших союзников невидимыми, пока они не взаимодействуют с окружением. Все внутри сферы также получают дополнительно 40 к классу брони, так как в них трудно прицелиться. При отсуствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 5
Приглушающая сфера
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает сферу, которая снижает шум при движении на 40%. Сфера имеет радиус 12 шагов. При отсутствии усиления сфера не позволяет заклинателю быстро двигаться. Стоимость поддержания: 3
Теневой туман
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 750]
Описание: Заклинатель использует магию теней, превращая чистую темноту в сводящий с ума туман. Те, кто попал в него, становятся более восприимчивы к иллюзям на 24 с. При усилении он уменьшает регенерацию магии и навыки на 10%.
Теневой образ
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию могущественной дремора. Те, кто распознает обман, получат от фантома куда меньший урон. Усиление заклинания позволяет тени быстро восстановиться после получения повреждения. Стоимость поддержания: 7
Призрачный убийца
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 900]
Описание: Заклинатель приказывает слабовольному гуманоиду убить себя, перерезав артерии. Вскоре жертва падает без сознания и умирает от потери крови. Усиление заклинания вызовет сердечный приступ, который скорее всего сразу убьет цель.
Теневое убежище
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель переносит свое тело в иное измерение, становясь невидимым и неуязвимым. Также уменьшает шум при движении на 40% и игнорирует весь урон. При отсутствии усиления бег или спринт прервут действие заклинания. Стоимость поддержания: 6
Дурман
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 10 шагов, попавшие в нее страдают от иллюзорных повреждений. Цели, если сопротивление не сработало, страдают от уменьшения здоровья на 40 ед., пока находятся в зоне действия эффекта. При усилении страшная боль также уменьшает скорость движения на 10%. Стоимость поддержания: 5
Смятение
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 1100]
Описание: Заклинатель создает шар, который при столкновении вызывает смятение чувств. Жертвы могут испытать или страх, или неожиданную симпатию к заклинателю. При усилении жертвы могут также впасть в бешенство или уснуть.
Властительница тьмы
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию могущественной дремора. Те, кто распознает обман, получат от фантома куда меньший урон. Усиление заклинания позвоит ей двигаться со скоростью молнии. Стоимость поддержания: 5
Завеса теней
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 11 шагов, покрывающую его и ближайших союзников и делая их невидимыми, пока они не взаимодействуют с окружением. Сфера также уменьшает шум при движении на 40% и придает 40 к классу брони. При отсутствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 4
Школа восстановления
Перки школы восстановления
Основы восстановления [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами восстановления, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить заклинания восстановления.
Жестокие сожаления [требуемый навык: 0]
Описание: Вы осознали свои грехи и жестоко сожалеете о боли, причиненной другим. Боги смилостивились над вами, но раскаяние будет мучить вас до конца ваших дней.
Интуиция провизора [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились усиливать заклинания школы восстановления, теперь их эффекты стали мощнее.
Фокусирование [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились фокусировать свои мысли. Поэтому вы можете концентрироваться даже в сложной обстановке и быстрее восстанавливать магию.
Продвинутое восстановление [требуемый навык: 25]
Описание: Продолжив изучение восстановления, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания восстановления.
Улучшенное лечение [требуемый навык: 50]
Описание: Вы узнали больше о магии восстановления, что позволяет вам лечить повреждения более эффективно.
Сила жизни [требуемый навык: 50]
Описание: Изучение магии целительства даровало вам возможность раз в день делать себя на короткое время неуязвимым.
Усложненное восстановление [требуемый навык: 50]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении восстановления, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания восстановления.
Мистицизм [требуемый навык: 75]
Описание: Вы научились вплетать мистические энергии в ваши заклинания, что делает их более эффективными при применении против нежити и даэдра.
Передышка [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши лечебные заклинания не просто затягивают раны, а обновляют организм, восстанавливая запас сил цели.
Улучшенные обереги [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши волшебные обереги теперь поглощают магию направленных на вас заклинаний, они также стали более эффективными.
Высшее восстановление [требуемый навык: 75]
Описание: Освоив высшее искусство восстановления, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний восстановления.
Эссенция жизни [требуемый навык: 75]
Описание: Знание целительства и понимание связи между магией и жизненными силами позволяет вам чаще пользоваться новыми умениями.
Мастерское восстановление [требуемый навык: 100]
Описание: Вы знаете все о восстановлении, что позволяет вам с легкостью читать даже мастерские заклинания, одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний восстановления.
Заклинания школы восстановления
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Волшебный оберег (ранг I)
[Основы восстановления, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя определенную часть физического урона и 20 ед. урона от заклинаний.
Исцеляющая аура (ранг I)
[Основы восстановления, базовая стоимость прочтения: 175]
Описание: Заклинатель окружает себя целительной энергией, которая медленно, но в течение длительного времени восстанавливает здоровье.
Отпугивание нежити (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 84]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 6 бежать прочь в течение 30 с.
Самолечение (ранг II)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Восстанавливает 20 ед. здоровья заклинателя. Не действует на нежить, атронахов и механизмы.
Самолечение (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Восстанавливает 10 ед. здоровья заклинателя в секунду.
Защита от яда (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Тело заклинателя наполняется благотворной энергией, снижающей эффект отравления на 20% на один час.
Исцеляющие руки (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 25]
Описание: Восстанавливает 5 ед. здоровья цели в секунду, не действует на нежить, атронахов и автоматонов.
Очистка камней душ
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель освобождает все души, заточенные в имеющихся у него в рюкзаке камнях душ.
Огонь солнца
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 75]
Описание: Заклинатель создает солнечный шар, который наносит нежити 50 ед. урона солнечным светом.
Волшебный оберег (ранг II)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 70]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя определенную часть физического урона и 40 ед. урона от заклинаний.
Защита от яда (ранг II)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Тело цели, которой коснулся заклинатель, наполняется благотворной энергией, снижающей эффект отравления на 20% на один час.
Самолечение (ранг III)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Восстанавливает 40 ед. здоровья заклинателя. Не действует на нежить, атронахов и механизмы. Также излечивает все болезни, от которых страдает заклинатель.
Исцеляющая аура (ранг II)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Цель, которой коснулись, окутывается целительной энергией, которая в течение длительного времени медленно восстанавливает здоровье.
Отпугивание нежити (ранг II)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 168]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 13 бежать прочь в течение 30 с.
Рассеивание (ранг I)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 480]
Описание: Заклинатель снимает с себя все магические эффекты и устраняет отравление.
Солнечный ожог
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 325]
Описание: Заклинатель создает взрыв солнечного света, который наносит нежити 100 ед. урона солнечным светом.
Исцеляющие руки (ранг II)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 80]
Описание: Восстанавливает 30 ед. здоровья цели, не действует на нежить, атронахов и автоматонов.
Исцеляющий луч
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 125]
Описание: Заклинатель выпускает луч исцеляющей энергии, восстанавливающий 60 ед. здоровья цели в секунду.
Волшебный оберег (ранг III)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя большую часть физического урона и 60 ед. урона от заклинаний, часть из которых может отразить. Щит также делает заклинателя невосприимчивым практически ко всем видам паралича.
Отталкивание нежити (ранг I)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 115]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 8 бежать прочь в течение 30 с.
Исцеляющая аура (ранг IV)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, которой коснулись, окутывается целительной энергией, которая в течение длительного времени медленно восстанавливает здоровье. Заклинание также дарует цели иммунитет практически ко всем эффектам поглощения и высасывания.
Волшебный оберег (ранг IV)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя большую часть физического урона и 80 ед. урона от заклинаний, часть из которых может отразить. Щит также делает заклинателя невосприимчивым практически ко всем видам паралича и высасывания жизни.
Отталкивание нежити (ранг II)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 353]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 16 бежать прочь в течение 30 с.
Круг защиты
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 171]
Описание: Нежить уровня 20 и ниже, вступив в круг, обращается в бегство.
Исцеляющие руки (ранг III)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Восстанавливает 50 ед. здоровья у всех в непосредственной близости от заклинателя. Не действует на нежить, атронахов и механизмы.
Исцеляющая аура (ранг III)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, которой коснулись, окутывается целительной энергией, которая в течение длительного времени медленно восстанавливает здоровье. Заклинание также дарует цели иммунитет практически ко всем эффектам поглощения и высасывания.
Отпугивание нежити (ранг III)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 266]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 21 бежать прочь в течение 30 с.
Волшебное разобщение (ранг I)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель призывает мистическую энергию, которая уменьшает сопротивление цели магии на 15%, пока действует заклинание.
Рассеивание (ранг II)
[Мастерское восстановление, базовая стоимость прочтения: 800]
Описание: Заклинатель устраняет все магические эффекты и яды, действующие на цель. Однако владение такой энергией заставляет заклинателя страдать от тех же эффектов. Заклинание наносит 35 ед. урона питаемым магией механизмам.
Крафт
Крафт в Requiem имеет ряд важных отличий от оригинальной игры. Главное из них - для того, чтобы изготовить хоть что-то, необходимо наличие либо базового перка в кузнечном деле, либо расовой предрасположенности к ремеслу. Кроме того, внесен ряд существенных изменений в само кузнечное дело. Для каждого материала, с которым вы хотите работать, потребуется найти руководство, описывающее все тонкости его обработки. Для обычных материалов такие учебники могут быть найдены в продаже у торговцев, для более редких - только в определенных уникальных локациях. Изменения, касающиеся укрепления экипировки, описаны ниже.
Улучшение экипировки
Так как Requiem значительно повышает урон всего оружия, оригинальная система улучшения экипировки стала практически бесполезна, потому что бонусы, даваемые улучшением, едва ли были сравнимы с новым базовым уроном. Чтобы исправить эту ситуацию, Requiem усиливает бонусы, получаемые экипировкой при улучшении. Каждый из шести рангов улучшений имеет диапазон возможных значений параметров, т.е., к примеру, два хороших железных меча могут иметь разный урон. В приведенной ниже таблице перечислены все ранги улучшений экипировки.
Ранг | Запас прочности | Бонус к защите/урону |
---|---|---|
Хороший | 100% - 210% | 0 - 11 |
Качественный | 220% - 330% | 12 - 23 |
Отличный | 340% - 450% | 24 - 35 |
Совершенный | 460% - 570% | 36 - 47 |
Мастерский | 580% - 690% | 48 - 59 |
Легендарный | 700% - ... | 60 - ... |
В Requiem, предмет, который вы хотите улучшить, имеет первостепенное влияние на финальный результат:
- Двуручное оружие получает полные бонусы от укрепление, одноручное - половинное значение, кинжалы - только четверть.*
- Части брони получают один и тот же бонус, примерно половину от полного.
- Материал так же играет важную роль: в целом, более качественные предметы можно улучшить сильнее.
*Это сделано из-за того, что улучшение имеет абсолютные, а не относительные бонусы.
Как следствие, например, вы сможете улучшить секиру до "качественного" уровня и получить 20 ед. дополнительного урона, а кинжал - только до "хорошего" уровня, что даст 5 ед. бонусного урона. Обычным кузнецам доступны только первые три ранга улучшений. Если ваши навыки сравнимы со знаниями Йорлунда Серая Грива, то вы сможете достичь совершенного уровня улучшений при перековке двуручного оружия из самых редких материалов.
Игровая механика
В данной части руководства содержится более подробная информация о некоторых изменениях игровой механики в Requiem. Прочтение этого раздела поможет вам лучше понимать вносимые изменение, но не является обязательным для нормальной игры.
Сопртивляемость иллюзиям
Когда вы читаете атакующее заклинание иллюзий на цель, игра подсчитывает "шанс освобождения" для жертвы. Этот шанс сразу же сравнивается со случайным числом определенного диапазона (представьте, что происходит бросок игральной кости). Если сгенерированное случайное число ниже шанса освобождения, то у цели сработает сопротивляемость к заклинанию, в противном случае - заклинание будет успешным. Если цель попала под действие заклинания, то шанс освобождения пересчитывается заново каждые две секунды (сам шанс подсчитывается только один раз, каждые две секунды происходит генерация нового случайного числа - т.е. повторный бросок игральной кости). Эффект заклинания продолжает действовать либо до успешного срабатывания сопротивляемости, либо пока закончится его длительность.
Расчет шанса освобождения представляет собой сравнение между магической силой вашего перснажа, определяемой его навыком иллюзий, и силой воли цели, определяемой ее уровнем, запасом магии, магическим сопротивлением и значением навыка иллюзий. Примерная формула приведена ниже:
Модификатор V равен 1 для начальных заклинаний, 5 для продвинутых заклинаний, 10 для усложненных заклинаний, 15 для превосходных заклинаний и 20 для мастерских заклинаний. Случайное генерируемое число находится в пределах от 0 до 100.
Так как результаты действия формулы очевидны далеко не для всех, ниже приведены графики, демонстрирующие ее эффект для различных персонажей (нажмите на картинку для увеличения).
Уровень | Магия | Иллюзии | Сопр. магии | |
---|---|---|---|---|
Бандит | 5 | 5 | 5 | 0 |
Некромант | 360 | 570 | 10 | 0 |
Грозовой атронах | 30 | 100 | 5 | 50 |
Система приобретенных атрибутов
Примечание: на данный момент эта функция работает только для игрока, т.к. большинство актеров в мире игры имеют значительно более высокие параметры и атрибуты, чем игрок. Это необходимо для того, чтобы компенсировать у них недостаток перков и навыков, который они унаследовали из Skyrim. Мы планируем переделать большее количество актеров, к примеру как стражников и бандитов в Requiem 1.8, и в будуших версиях расширим эту систему и на NPC.
Так как в Skyrim разработчики урезали ролевую систему и отказались от некоторых атрибутов, вроде силы или интеллекта, которые определяли развитие персонажа в прошлых играх серии TES, мы решили вернуть эти атрибуты некоторым особым способом. Вместо того, чтобы создавать псевдо-атрибуты, мы решили сразу распределять бонусы, которые они даруют, например сопротивление болезням, урон в ближнем бою и т.д. Для расчета этих бонусов используются базовые показатели здоровья, магии и запаса сил, без учета каких-либо прибавок или магических эффектов. Учитываются только очки, вложенные при повышении уровня, а также расовые бонусы. (нажмите на картинки для увеличения)
Ниже приведены графики роста приобретаемых атрибутов. Параметры каждого из них показаны в таблице. Все бонусы описаны в процентах, кроме урона без оружия и переносимого веса.
Все приобретаемые атрибуты имеют одинаковое масштабирование с соответствующим им значением, это значит, что основные бонусы будут доступны для большинства персонажей, при этом с ростом значения атрибута темп роста самого бонуса снижается. Текущие значения приобретенных атрибутов вы сможете посмотреть в дополнительном разделе МСМ меню.
Мастерство ту'ума
В Requiem вам действительно придется учиться пользоваться Криками эффективно. В самом начале игры использование Крика будет довольно изматывающей задачей, требующей более длительных пауз перед повторным использованием (на 50% дольше, чем в оригинальной игре). Со временем вы будете все лучше и лучше понимать природу ту'ума, оттачивая навыки красноречия его использованием. Пассивные бонусы, получаемые в этом случае, аналогичны бонусам системы приобретенных атрибутов. Основные формулы приведены ниже:
В формулах используются новые значения времени восстановления криков, которые установлены в Requiem, а не те, что были в оригинальной игре.
Эффект массы - как вес экипировки меняет все
Вес надетой на вас экипировки оказывает влияние на множество ваших действий. Он затрагивает вашу подвижность, чтение заклинаний, и эффективность в бою. Каждый персонаж имеею динамическую массу М, которая складывается из базовой массы М0 и веса надетой на персонажа экипировки. Более того, есть магические эффекты, которые также способны влиять на массу.
w означает базовый вес (т.е. без вычитания 20% за текущие надетые части экипировки) брони и оружия, суммы включают всебя все части надетой брони и оружия, исключая болты и стрелы. m - сила магических эффектов. Высокое значение массы - это само по себе хорошо, потому что оно определяет устойчивость персонажа к сбиванию с ног, и насколько эффективно он сам сможет выполнять аналогичный прием.
Однако, высокое значение массы приводит к более быстрой утомляемости персонажа. Кроме массы М, Requiem также оперирует штрафом P, который отвечает за тяжесть надетой на персонажа экипировки, от которой он устает.
где альфа это определяемое перками соотношение между чистым весом экипировки и тяжестью, которую она оказывает на персонажа. В начале игры альфа равна 100% для всех типов вещей, в дальнейшем соответствующие перки снижают этот параметр (см. таблицу ниже). Имейте в виду, что магические эффекты, затрагивающие переносимый вес, не влияют на значение штрафа, если только об этом не указано явно в описании эффекта.
Ниже приведены таблицы перков и значения, на которые они снижают параметр альфа:
|
| ||||||||||||||||||||||||||
|
|
Значение штрафа от тяжести экипировки используется для определения некоторых других эффектов:
- затрат запаса сил на обычные атаки;
- затрат запаса сил на силовые атаки без соответствующих навыков ношения тяжелой брони;
- урона от падения с высоты;
- шума от передвижения;
- скорости передвижения и стоимости прочтения заклинаний.
Влияния надетой брони, особенно тяжелой, показано на графике ниже (нажмите на картинку для увеличения). Данные штрафы начинают на вас действовать при наличии хотя бы одной части брони. Не важно, тяжелые ли это пластинчатые сапоги, или какие-то легкие перчатки. Перк "Боевой маг", требуемый для чтения мастерских заклинаний в тяжелой броне со сниженными штрафами, также снижает штрафы для всех остальных заклинаний.
Расход запаса сил на атаки
В отличии от оригинальной игры, запас сил теперь весьма важный атрибут, который определяет взлеты и падения любого воина. Бег, спринт, прыжки, блокирование и атаки - все эти действия теперь потребляют запас сил. Если вы останетесь совсем без сил, то станете легкой мишенью для любого противника, т.к. не сможете эффективно блокировать атаки, а ваши удары станут гораздо менее эффективны. Но, то же самое касается ваших врагов...
Расход запаса сил на атаки представляет собой вычитание определенного числа из запаса сил пока игрок машет оружием или держит тетиву натянутой. Формула представлена ниже:
Как вы можете заметить, мастерство владения соответствующим оружием имеет первостепенное влияние на то, сколько сио вы будете тратить. Более того, также учитывается наличие арбалета или оружия в каждой руке. В последнем случае вам необходимо иметь перк "Двойной вихрь", тогда вы сможете получить бонус от навыка одноручного оружия. Если же вы стреляете из арбалета, то тратите на 75% меньше сил, т.к. вам не нужно натягивать тетиву.
Нокаутирующие атаки
Шанс сбить оппонента с ног, или аналогичный шанс что собьют с ног вас, напрямую зависит от вашей массы. Если один персонаж пытается сбить с ног другого соответствующей атакой (медведи и саблезубы, к примеру, могут сбить вас с ног своей силовой атакой), то шанс успеха расчитывается следующим образом:
Обратите внимание, что натиск вдвое эффективнее удара щитом плашмя (шанс в два раза выше), однако, он сопровождается определенным риском: если вы не сможете сбить противника сног, то соответствующая проверка будет выполнена и для вашего персонажа. Если вы выполняете атаку верхом, масса лошади складывается с массой вашего персонажа. Наличие перка "Акторабика" считается активным, если на вас не надето никакой тяжелой брони. В таблице ниже приведен вес некоторых существ в игровых единицах массы.
Животное | Масса | Существо | Масса | |
---|---|---|---|---|
Медведи | 3,5-3,75 | Морозный паук | 2,0 | |
Саблезубы | 3,75 | Вервольф | 2,0 | |
Мамонты | 20,0 | Тролль | 3,5 |
Бой на дистанции
Эффективность боя на дистанции с луком или арбалетом напрямую зависит от вашего навыка стрельбы. В начале своего пути лучника вы будете способны наносить значимый урон только на небольшом расстоянии. За пределами этого расстояния урон будет значительно снижаться, и исчезнет возможность выполнять дистанционные атаки из скрытности. Зависимость урона от расстояния и навыка стрельбы приведена в таблице ниже (нажмите на картинку для увеличения).
Другим важным фактором боя на дистанции является способность стрел и болтов игнорировать часть брони. Например, чтобы справиться с определенными противниками, вроде солдат в пластинчатой броне, вам понадобится нечто большее, чем обычный лук. Арбалетные болты имеют определенные бронебойные способности, воспользоваться которыми вы сможете сразу же после получения первого ранка перка "Избыточное натяжение". Более того, вы можете повысить урон по таким целям, взяв перк "Гибельный выстрел", который позволяет направлять выстрелы в слабые места брони противника. И, наконец, на урон влияет качество снаряжения - чем оно выше, тем выше проникающие способности выстрелов. Подборка всех этих сведений приведена в таблице ниже.
|
|
Некоторые противники (к примеру, драугры) не имеют уязвимых мест, в которые можно стрелять, поэтому для борьбы с ними вам понадобится специальная экипировка (серебряная или зачарованная).
= ЗАЛ СЛАВЫ =
Совместимость с другими модами
Существует множество отличных модов, которые либо конфликтуют, либо напрямую несовместимы с Requiem. В нижеследующей таблице указаны некоторые из них с соответствующими замечаниями (таблица в процессе попоплнения).
Мод | Примечание |
---|---|
Alternate Start - Live Another Life | Должен загружаться после Requiem. |
Bandolier - Bags and Pouches | В целом - совместим, но рекомендуется использовать версию с ослабленными зачарованиями. |
Dragon Combat Overhaul | Данный мод вернет параметры драконов к значениям из оригинальной игры. При наличии этого мода, используйте патч Requiem - Dragon Combat Overhaul. |
Immersive Armors | Некоторая броня из этого мода уже включена в Requiem. При наличии этого мода, используйте патч Requiem - Immersive Armors. |
Благодарности
Requiem разработан:
- Xarrian (23 июля 2012 - 15 мая 2013)
- Ogerboss (январь 2013 - настоящее время)
Благодарности: azirok, Insane0hflex, Ka3m0n, Bethesda, Chuck Norris!