|
|
|
Unofficial Dragonborn Patch: список исправлений
Перевод: DJ_Kovrik. Коррекция: Grey.
Версия 2.1.1 от 4 апреля 2015
Исправления игровой механики:
- Добавленные в Dragonborn крики не были помещены в список formid Криков, который используется случайным событием с "письмом от друга".
Исправления предметов:
- В контейнер DLC2TreasStrongBox добавлены пропущенные уровневые предметы.
Исправления локаций:
- Исправлены свойства локации "Лагерь Эбонитового воина", которая ошибочно была приписана не к тому владению.
Исправления моделей и текстур:
- Исправлены видимые разрывы в моделях некоторых упавших деревьев.
- Исправлены ошибочные параметры коллизий у некоторых моделей куч камней.
- LOD-модели в Апокрифе использовали не те текстуры.
Версия 2.1.0 от 22 февраля 2015
Исправления актеров:
- Гарин Иент не продавал пепельный батат, хотя он присутствует на витрине в его магазине.
- Вендил Северин имел бесполезный ключ, который генерировался в инвентаре после его смерти.
Исправления квестов:
- Исправлена ошибка в квесте "Дело вкуса" (DLC2RRFavor04), из-за которой Гьялунду Пуд Соли нельзя было предложить выпить суджаммы.
- "Испытание Кагрумеза" (DLC2KagrumezQST) из-за ошибок в сетках путей некорректно обрабатывал перемещение атакующих на позиции.
Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
- 0302516D: опущен на землю висевший в воздухе сугроб.
Версия 2.0.9 от 7 февраля 2015
Исправления предметов:
- Одеяния Илдари (DLC2IldariRobes) были созданы копированием одной из роб Телванни, в результате чего стали доступны игроку, хотя не должны быть.
- Следующим предметам добавлены пропущенные ключевые слова: DLC2FoodAshHopperLeg, DLC2FoodAshHopperMeat, DLC2FoodBoarMeat, DLC2FoodHorkerAshYamStew.
Исправления квестов:
- Во время квеста о Печати смерти (DLC2dunHaknirTreasureQST) риклинги никогда не исчезали из Отмели Хакнира, хотя должны, когда действие квеста переходит в Курган Гильденхул.
- В патч встроены исправления Онмунда из USKP.
Исправления скриптов:
- DLC2RR03ExitTriggerScript: исправлена одна из проверок, работавшая с ошибками.
Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
- Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.
- 030337D3, 030337D4, 030337D5, 030337D6, 030337D7, 03037BF4, 03037B50: некоторые предметы в комнате игрока в "Бастионе" не имели назначенных собственников, в результате чего ошибочно помечались краденными.
Версия 2.0.8 от 6 декабря 2014
Исправления игровой механики:
- Исправлена ошибка, из-за которой камера добивающего движения KillingMoveSneakBackA00 не работала из-за того, что в Dragonborn.esm отсутствовало необходимое поле типа ENAM, отвечающее за назначение анимации.
Исправления актеров:
- Исправлена ошибка, из-за которой Бралса Дрел никогда не начинала работать в шахте Вороньей Скалы.
- Капитан Велет не входил во фракцию IsGuardFaction, из-за чего он не мог арестовывать игрока за преступления, имея все необходимые для этого диалоги.
- Бальдор теперь скупает не все подряд, а только экипировку и кузнечные вещи.
Исправления предметов:
- Торговый сундук Анкариона использовал не тот уровневый список, из-за чего он мог торговать чем-то только если игрок состоял в Гильдии воров.
- Теперь перк "Великий торговец" влияет на ассортимент Гарина и Гелдис.
Исправления моделей и текстур:
- У каменных плит в локации "Испытание Кагрумеза" отсутствовали необходимые звуки материала.
- Исправлена одна из моделей ландшафта, использовавшая не те текстуры.
Исправления квестов:
- Фетис Алор имел приветственные фразы, использование которых не уместно, если он не на работе. Аналогичное исправление внесено для двух его диалогов.
- Гарин Иент имел приветственные фразы, использование которых не уместно, если он не на работе.
- Торговцы Солстейма, использующие диалоговую тему DLC2ServicesBranchTopic, ошибочно приветствовали игрока фразами скупщиков. На острове нет скупщиков.
- Если Анкарион был убит после того, как вы согласились добыть для него сталгримовые вещи, то запись в журнале никогда не исчезала.
Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
- В Поместье Морвейна и Ферме Иентов больше не играет музыка Апокрифы.
- 0303bd83: скрытая дверь внутри Тель-Митрина не должна отображаться на локальной карте.
- 030367c5: исправлена расположенная слишком далеко от выхода дверь.
- Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.
Версия 2.0.7 от 11 октября 2014
Исправления игровой механики:
- Заклинание "Поток холода" (DLC2FrostStreamEffect) ошибочно использовало звуковые эффекты огня, а не холода.
Исправления предметов:
- Призванные кинжалы не имели корректных звуков блокирования и экипировки. Они должны использовать звуки даэдрического оружия.
- Две из трех доступных игроку версий Меча Мирака (DLC2MKMiraakSword1 и DLC2MKMiraakSword2) не имели уникальных звуков удара.
Исправления квестов:
- Дремора-торговец был исключен из списка актеров, использующих стандартный диалог о незаконном вторжении персонажа куда-либо, т.к. этот диалог блокировал остальные его фразы.
Исправления моделей и текстур:
- У одной из моделей в порту Вороньей Скалы были пропущены столбы. (meshes\dlc02\architecture\ravenrock\docks\dlc2rrdockstr4way01.nif)
- В Апокрифе были пропущены несколько LOD-моделей ландшафта.
Исправления скриптов:
- DLC2SummonDremoraMerchantScript не очищал должным образом объекты, созданные командой PlaceAtMe, что могло приводить к замусориванию файла сохранения.
- Исправлены ошибки в работе скрипта DLC2dunAliasMoveTrigger.
- В скрипт DLC2dunFrostmoonTriggerScript добавлена проверка пустых значений ссылок при достижении стадии 200.
- Скрипт DLC2MQ06MiraakBossBattle не восстанавливал нужное количество здоровья при краже души Мираком. Это вызывало ложные срабатывания скрипта из-за не до конца восстановленного здоровья и могло привести к тому, что Мирак навсегда оставался в бестелесной форме. Мы добавили в скрипт новую переменную, в которую сохраняется его запас здоровья перед боем, и которая используется для восстановления здоровья после подзарядки душой.
Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
- Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.
- 030339c2, 03027457: расширены границы триггеров около двух Стен слов, что предотвратит проблемы с отображением на них символов драконьего языка.
Версия 2.0.6 от 9 августа 2014
Исправления UDBP:
- Назначение Тель-Митрина зоной для случайных событий имело неожиданный побочный эффект, выражавшийся в блокировании запуска некоторых случайных квестов. Теперь это исправлено.
Исправления игровой механики:
- Перк "Парные души" не применялся к порождениям пепла из-за пропущенного ключевого слова.
- Крик "Циклон" генерировал некоторые лишние звуки, воспроизведение которых могло зациклиться.
Исправления актеров:
- Исправление детских глаз из USKP потребовало повторной генерации данных facegen для всех детей в игре.
- Мирри Северин не учитывалась скриптом удаления останков из мира игры.
Исправления предметов:
- Маска Мирака не имела рецепта улучшения и не могла быть улучшена, как другие части этого набора брони.
Исправления моделей и текстур:
- Исправлена ошибка, из-за которой одна из моделей Кургана Колбьорн исчезала при взгляде на нее издалека (meshes\UDBP\dungeons\nordic\temple\bghalls\UDBP_KolbjornStairsDown.nif).
- Удалены артефакты с некоторых моделей в медовом зале Тирска (meshes\dlc02\architecture\thirsk\meadhall\dlc2thirskmeadhallexterior01.nif, meshes\dlc02\loadscreenart\loadscreenthirsk01.nif).
- Удалены черные полосы с набедренных повязок риклингов (meshes\actors\dlc02\riekling\rieklingbluev01.nif, meshes\actors\dlc02\riekling\rieklingbluev02.nif, meshes\actors\dlc02\riekling\rieklingbluev03.nif, meshes\actors\dlc02\riekling\rieklingchief.nif).
- Исправлена видимая дыра в модели, используемой для загрузочного экрана с риклингом (meshes\dlc02\loadscreenart\loadscreenriekling02.nif).
Исправления актеров:
- Исправлена ошибка, из-за которой у Нелота не появлялся диалог о результатах экспериментов с вересковым сердцем после завершения квеста "Вскрытие покажет" (DLC2TTR5).
Исправления скриптов:
- MQKillDragonScript применял функцию SetGhost к уже убитому дракону. Это приводило к тому, что останки дракона можно было отбрасывать на расстояние любым направленным заклинанием.
Версия 2.0.5 от 5 июля 2014
Исправления UDBP:
- Устаревший скрипт из USKP 1.0, отвечавший за удаление горсток пепла, удален из состава патча, т.к. в нем больше нет необходимости.
Исправления игровой механики:
- Локации DLC2RRSeverinManorLocation добавлены пропущенные ключевые слова, ранее из-за их отсутствия игрок не получал бонус "Хороший отдых", поспав в Поместье Северин.
Исправления актеров:
- Теперь Кросулах действительно выглядит как змееподобный, ранее в настройках его внешнего вида (DLC2DragonBlackBloodFXOutfit) был пропущен скин skinDLC2DragonBlack.
- Теперь пепельные стражи не будут сами себя удалять и потреблять лишний сердечный камень в случаях, если вы слишком сильно от них отдалитесь. Раньше в такой ситуации актер автоматически выгружался из памяти.
Исправления квестов:
- Исправлена одна из фраз прощания Элинеи Мотрен в квесте "Проблема с управителем" (DLC2TT1), которая раньше никогда не воспроизводилась, т.к. была прикреплена к другому квесту. (UESP)
Версия 2.0.4a от 2 июня 2014
Исправления UDBP:
- Исправлена ошибка с отсутствием анимации у некоторых стульев в тавернах, внесенная в патч с версии 1.0.4 из-за ошибки работы Creation Kit.
Версия 2.0.4 от 27 мая 2014
Исправления UDBP:
- Оптимизированы исправления скрипта DLC2dunNchardakTrackingScript, теперь он не блокирует возможность забрать Управляющий куб.
Исправления игровой механики:
- Исправления сеток путей для порта Виндхельма из USKP теперь встроено в UDBP, потому что Dawnguard полностью их отменял.
- Зоне случайного события DLC2TelMithrynZone установлена родительская локация DLC2TelMithrynLocation.
- В магический эффект DLC2WhirlwindCloakFFSelf встроено исправление заклинаний плащей из USKP, предотвращающее изгнание собственных призванных существ.
- Магический эффект EnchBoundDaggerFX теперь не отображается в интерфейсе игры.
- Визуальные эффекты заклинания "Хаотический урон" (DLC2EnchFireDamageFFContact50, DLC2EnchFrostDamageFFContact50, DLC2EnchShockDamageFFContact50) теперь не "застревают" в различных объектах и поверхностях.
Исправления актеров:
- Эбонитовый воин удален из фракции CrimeFactionWhiterun, куда он был добавлен ошибочно. Ранее из-за этого при его убийстве вы получали штраф во владении Вайтран.
Исправления озвучки:
- Двум возможным ответам от Щетиноспинов добавлены стандартные звуки их озвучки.
Исправления предметов:
- Обуви DLC2TelvaniShoesAA и DLC2ClothesDarkElfShoesAA добавлены отсутствовавшие звуки шагов.
Исправления квестов:
- Исправлена ошибка в квесте "Подопытный" (DLC2TTR4a), из-за которой Нелот не объяснял игроку какого рода помощь ему нужна, т.к. в диалогах были выставлены ошибочные проверки условий.
Исправления скриптов:
- Исправлены ошибки в работе скриптов DLC2WB01QuestScript, DLC2DialogueRRQuestScript, dunProgressiveCombatScript и default2StateActivator.
Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
- 04063fcd: удален видимый разрыв в ландшафте.
- 0301c7bd: исправлена неверно расположенная колонна в Нчардаке.
- 030201d9, 03020571: передвинут один из сундуков в Фалбтарзе, ранее они накладывались друг на друга.
- Исправлены проблемы с воспроизведением анимации добычи руды в пещере Алтарь Тронда, Кургане Колбьорн и Нчардаке, возникшие из-за неверных параметров маркеров.
Версия 2.0.3 от 28 марта 2014
Исправления UDBP:
- Отменены исправления визуального эффекта DLC2dunInstrumentsAbFX, т.к. они вызывали артефакты отображения эффекта на призраках. Если персонаж игрока из-за бага получил этот эффект от какого-либо существа, то он все равно может быть удален с помощью служебного алтаря.
Исправления игровой механики:
- Способности "Северный ветер" (DLC2StandingStoneWindSpell) теперь назначен корректный эффект, ранее из-за ошибки в описании способности отображались неверные числа.
- Перки "Расчленитель" и "Рубака" теперь корректно работают с нордскими и сталгримовыми секирами.
- В список заклинаний, используемых в различных ловушках, добавлено пропущенное заклинание "Поджиг" (DLC2Ignite).
Исправления актеров
- Исправлены ошибочные параметры шаблона персонажа, используемого Кросулахом.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нападении пепельного прыгуна не воспроизводился соответствующий звук. Для исправления создан новый звуковой маркер.
Исправления озвучки:
- Исправлена фраза Бралсы Дрел, в которой она говорит о Нелоте в женском роде (исправлены и субтитры, и озвучка).
Исправления предметов:
- Торговый сундук DLC2SV02AncarionChest теперь корректно работает с перком мастера-торговца.
Исправления квестов:
- Теперь после завершения квеста "Раскопки" (DLC2dunKolbjornQST) место его действия корректно изменяет свой внешний вид.
- Исправлена одна из случайных фраз Нелота с предложением протестировать заклинание, ранее из-за ошибки она воспроизводилась в случаях, когда вы уже отказались это сделать.
- Исправлена ошибка, из-за которой завершение квеста "Новый долг" (DLC2TT1b) оплатой или убийством Моргула не останавливало нападения головорезов Моргула на персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой случайное событие DLC2WE06 не запускалась в случаях, если выполнены все пять квестов на Черные книги.
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовая цель о добыче 10 Вредозобников для Риклингов никогда не исчезала из журнала.
- Исправлена одна из фраз Бралсы Дрел, которая никогда не воспроизводилась в игре из-за ошибочных условий проверок.
- Исправлены ошибки с некорректным обновлением целей в квесте "Месть не терпит суеты" (DLC2RR02).
- Исправлены ошибки, из-за которых было невозможно удочерить Аэту.
Исправления скриптов:
- Исправлены ошибки в десятке скриптов.
- Обновлены устаревшие версии скриптов из патча 2.0.1, пропущенные в предыдущем обновлении.
Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
- 03024F43: исправлены ошибки коллизий урны.
- 0303c84c, 0303c84d: исправлены застрявшие в столе слитки.
- 030208d0, 030208d2, 030208d3, 03038e94, 03038e95, 03038e94, 03038e95: исправлены ошибки респауна риклингов.
- 03028c91, 03028cbb: исправлены ошибочные параметры нажимной пластины и огненной ловушки.
Версия 2.0.2 от 8 марта 2014
Исправления UDBP:
- Оптимизированы исправления модели одного из загрузочных экранов, ранее ошибочное значение одного из параметров вызывало мерцание.
- В скрипт DLC2_QF_DLC2MQ01_02017F8E добавлена проверка IsRunning, чтобы убедиться, что предыдущие исправления в этом скрипте не осуществляют попыток перезапустить завершенный квест.
Исправления игровой механики:
- Исправлены проблемы с сетками путей в локации "Вершинная башня", из-за которых невозможно было спасти Нийю, т.к. она застревала на лестнице.
- Исправлены несколько визуальных и шейдерных эффектов, которые могут попасть с существ на игрока. Кроме того, в Храм Кинарет добавлен еще один алтарь, позволяющий удалить с игрока лишние визуальные эффекты, полученные от существ с Солстейма (эффекты: DLC2BurntSprigganParticlesE, DLC2AbFXHMDaedra, DLC2AbAcolyteDragonPriestScriptAttach, DLC2ExpSpiderFireCloakMEffect, DLC2ExpSpiderShockCloakMEffect, DLC2ExpSpiderPoisonCloakMEffect, DLC2ExpSpiderFrostCloakMEffect, DLC2AbFXGuardianAsh, DLC2dunKolbjornRingNecromancyAbilityEffect, DLC2dunInstrumentsAbFX, dlc2MKMiraakRobeAbilityEffect, DLC2AshSpawnSelfEffect, DLC2MiraakFakeEthereal).
Исправления актеров:
- Щетиноспинам возвращен флаг респауна, теперь они не будут совсем исчезать из игры.
- У актера DLC2RR01DeadGuard удален флаг респауна, т.к. персонаж является мертвым.
- Объекту DLC2LvlRieklingMissileAmbushBarrel добавлены пропущенные свойства фракций.
- У Кресция Кареллия устранен конфликт между ИИ-пакетами приема пищи и сна.
Исправления предметов:
- С Нелотова кольца слежения теперь нельзя изучить зачарование, ранее ему был назначен не тот шаблон.
- Исправлены ошибочные размеры некоторых книг, из-за которых они некорректно отображались на полках.
- Исправлен вес книги DLC2Book4RareGuardianAndTheTraitor, по аналогии с остальными книгами в линейке.
Исправления моделей и текстур:
- Исправлена ошибка, из-за которой нордский двуручный меч ошибочно отображался на NPC как одноручное оружие (meshes\dlc02\weapons\nordic\nordicgreatsword.nif).
- Исправлены ошибки коллизий у шалашей риклингов (meshes\dlc02\architecture\riekling\dlc2rieklingtent02.nif).
- Исправлено мерцание одной из моделей двери с головоломкой в Кургане Бладскал (meshes\dlc02\dungeons\nordic\animated\templeentrancepuzzle01\templeentrancepuzzle01.nif).
- Исправлена модель нордской резной брони, теперь ее части не накладываются друг на друга (meshes\dlc02\armor\nordiccarved\nordiccarvedcuirassf_0.nif, meshes\dlc02\armor\nordiccarved\nordiccarvedcuirassf_1.nif).
- У роб храмовых жрецов отсутствовали _0 и _1 модели, из-за чего изменение веса персонажа соответствующим ползунком никак на них не влияло.
Исправления квестов:
- Исправлена возможная ситуация с возникновением бесцельного блуждания грязнобрюха вокруг медового зала в квесте "Вождь Тирска" (DLC2MH02).
- Исправлены слухи о риклингах в "Пьяном нетче", теперь они будут появляться до взятия соответствующего квеста, а не после, т.к. эти слухи и должны запускать данный квест.
- Исправлена ошибка в квесте "Садовод людей" (DLC2MQ05), из-за которой тело Кросулаха никогда не исчезало.
- По замыслу разработчиков, у Мирака есть несколько криков, основанных на количестве убитых вами драконов, но из-за ошибки в его диалогах фигурировала не та цифра.
Исправления скриптов:
- Исправлены скрипты финальной битвы с Мираком, ранее могли возникнуть ситуации с их некорректной инициализацией. Теперь они принудительно инициализируются в стадии 400 квеста DLC2MQ06.
- Теперь после смерти Мирака перестанут возникать случайные встречи с членами культа.
- Исправлены различные ошибки еще в десятке скриптов.
Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
- 05023a15: разрыв в ландшафте закрыт близлежащим камнем.
- 0302C0CD, 0302C0CC: стайкам рыб назначен скрипт critterFish.
- Исправлены ошибки в работе оружейных стоек поместья Северин.
- Скрытая оружейная стойка в локации "Пепельная крепость" возвращена в нее, также ей назначен активатор.
- 03036268: оружейной стойке в "Бастионе" назначен соответствующий активатор.
Текстовые исправления:
- DLC2RRLetterDinyaHouse01: "Диния" -> "Дрейла"
Версия 2.0.1 от 8 февраля 2014
Исправления UDBP:
- Исправлен квест DLC2MQ01, в нем было пропущено удаление из мира игры тел членов культа, в первый раз нападающих на игрока. Для этого также потребовалось настроить на перезапуск квест DLC2WE09.
Исправление игровой механики:
- Исправлены сетки путей в локации "Проход Моэсринг", теперь компаньоны не будут там теряться.
Исправления актеров:
- У Ралиса Седариса перк "Усиленное пламя" заменен на перк "Усиленный мороз", т.к. у него нет ни одного огненного заклинания, но есть кирка с зачарованием холода.
- В уровневый список DLC2SubCharBandit05Magic добавлена пропущенная запись DLC2EncBandit05MagicDarkElf02F.
- Актеру DLC2EncBandit03MissileDarkElf02F добавлены отсутствовавшие оружие и стрелы.
- Из торгового сундука Гловера Меллори удален дублирующийся уровневый список VendorGoldBlacksmith.
Исправления квестов:
- В квесте "Родственные связи" исправлена пропущенная ссылка на одного из персонажей.
- Исправлена ошибка в квесте, отвечающем за получение Слова Силы в Кургане Колбьорн. Теперь после изучения слово исчезает со стены.
- Исправлены некорректные параметры двух триггеров из квеста "Утраченное наследие" в Гробнице Валока.
- Исправлена ошибка с воспроизведение случайных фраз у Телдрина Серо.
Исправления скриптов:
- Еще у полусотни скриптов удалено отображение отладочной информации, также во множестве скриптов исправлены ошибки.
Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
- Исправлена колонна 0201afb3, неплотно прилегающая к потолку.
- Исправлены ошибочные параметры объектов 02039FDB и 0201D4C9.
- Исправлены некоторые ошибочные сетки путей и триггеры.
- Некоторым факелам в Тирске и Пристанище Буйольда добавлено отсутствовавшее свечение.
- Исправлены ошибки в свойствах Окутанного пламенем паука.
Текстовые исправления:
- DLC2HrodulfsHouse: "Дом Хродульфа" переименован в "Подвал Хродульфа" (т.к. это подземная локация, экстерьером которого являются руины разрушенного дома Хродульфа).
Версия 2.0.0 от 28 октября 2013
Исправления UDBP:
- Esp-файл UDBP теперь представлен как псевдо-esm (определяющийся игрой как esm-файл, но имеющий расширение esp), что позволило исправить ряд ошибок, свойственных обычным esp-файлам.
Исправления игровой механики:
- Теперь драконьи жрецы (DLC2AcolyteDragonPriestRace) помечены иммунными к воскрешению.
- Исправлена ошибка DLC2BenthicLurkerFXSCRIPT, т.к. данный скрипт не существует. Вместо него используется ссылка на магический эффект DLC2AbFXLurkerEffect.
Исправления квестов:
- Исправлена ошибка, из-за которой при взятом квесте "Освобождение Тирска" (DLC2MH01) не воспроизводились некоторые диалоги с насмешками.
- Исправлены насмешки, используемые бандитами и/или разбойниками, раньше там использовалась некорректная проверка условий, поэтому персонажи называли героя-данмера чужеземцем или смеялись над его ботинками, даже если они не были надеты.
Исправления предметов:
- Нордскому луку добавлен отсутствовавший звук неудачной атаки.
- Исправлен неверный звук удара у нордской и сталгримовой секиры.
- У сталгримового боевого топора исправлены неверные звуки блокирования/удара плашмя.
- Исправлены параметры Секиры порождения пепла, ранее она имела неверные набор звуков, дистанцию атаки, шумность, скорость, критический урон и шанс ошеломления.
- Сменен с "EitherHand" на "RightHand" (для обеих рук -> для правой руки) соответствующий флаг у оружия: DLC2AncientNordPickaxe, DLC2RR03NordPickaxe и DLC2dunKolbjornRalisPickaxe.
- Амулет скаала теперь корректно отображается на персонажах всех рас.
- Исправлен неверный критический укрон призванных кинжалов (0% сменен на 1%).
Исправления моделей и текстур:
- Исправлено множество моделей в "Бастионе", имевших некорректные параметры havoc.
- Некоторые анимированные объекты в Апокрифе не имели звука передвижения.
- Храм Мирака теперь видим и на карте, и при взгляде издалека.
Исправления скриптов:
- Еще в 4-х скриптах удалены отладочные сообщения.
Исправления принадлежности и местоположения объектов мира:
- Исправлено множество висящих в воздухе и накладывающихся друг на друга предметов.
- 020294ca, 020294cb, 020294c4, 020294c8, 020294c9, 020294c0, 020294bc, 020294bd, 0202955d, 020294bf и 020294be: теперь данные стулья и скамьи могут использоваться персонажами и после освобождения Тирска.
- 0203899B: исправлены неверные свойства водяного плана Апокрифа.
Текстовые исправления:
DLC2WhiteRidgeBarrowServosJournal: "и что они делают с человеческим мозгом" -> "и что они делают с мозгом", т.к. речь идет не о людях, а о данмерах.
Версия 1.0.5 от 24 августа 2013
Исправления игровой механики:
- Следующие предметы теперь могут быть улучшены на верстаке: Куртка скаала, Шапка скаала, Сапоги скаала, Перчатки скаала, Помятый железный щит.
- Добавлен отсутствующий рецепт приготовления Вареного мяса кабана.
- В предыдущей версии UDBP исправлена ошибка, из-за которой Древняя нордская кирка не могла быть улучшена на точильном камне, сейчас внесено аналогичное исправление для второй копии этой же кирки, присутствующей в игре.
- Исправлена ошибка в сетке путей возле Северной пристани, из-за которой компаньон игрока мог потеряться.
- Исправлена ошибка в сетке путей возле локации Душная шахта, из-за которой компаньоны при следовании за игроком делали огромный необязательный крюк по местности.
- Перки DLC2MatchingSet и DLC2MatchingSetHeavy приведены в соответствие изменениям последнего официального патча 1.9.
- Искатели и Порождения пепла добавлены в formid-список DisintegrationMainImmunityList, что предотвратит дублирование кучек пепла при их убийстве.
- Свойства перка Интуиция любовника (DLC2HagglingPerk) приведены в соответствие его описанию, ранее вместо 10% он давал бонус в 9%.
Исправления предметов:
- Удален дублирующий скрипт активатора DLC2TTF2Water.
- Помятый железный щит теперь имеет корректные звуки ударов (для тяжелых щитов, а не для легких).
- Исправлены свойства сундуков торговцев DLC2RRMiloreVendorChest, DLC2RRGloverVendorChest и DLC2RRFethisVendorChest, т.к. в соответствующие им магазины нельзя вкладывать инвестиции.
- Исправлены параметры критического урона у следующего оружия:
- DLC2dunHaknirScimitar01: 7 -> 6
- DLC2dunHaknirScimitar02: 7 -> 6
- dlc2MerchBowOfTheStagPrince: 7 -> 8
- DLC2NordicWarhammer: 12 -> 11
- Летящие сталгримовые стрелы (DLC2ArrowStalhrimProjectile) теперь имеют корректный визуальный эффект, ранее им была назначена модель обычной стрелы.
Исправления актеров:
- Могрулу добавлен отсутствующий ИИ-пакет сна (т.к. у него имеется кровать в "Пьяном нетче").
- Пильщику добавлены отсутствующий ИИ-пакет сна и кровать (спальник недалеко от комнаты Моргула).
- Исправлена ошибка, из-за которой Пильщик продолжал следовать за Моргулом, даже если последний был убит игроком и оживлен как зомби.
- Также исправлены некоторые ИИ-пакеты Пильщика, теперь он корректно реагирует на смерть Моргула.
- Исправлены свойства расписания Дроваса Релви (отсутствовали указанные часы), теперь он сможет нормально ложиться спать.
- Разбойник-главарь (DLC2dunBrodirGroveBanditBoss) больше не появляется повторно в мире игры после его убийства, т.к. это уникальный босс обладающий уникальным оружием.
- Исправлены ошибки работы скрипта Горелого сприггана.
Исправления квестов:
- Теперь если Моргул умер, то Пильщик не будет приветствовать вас фразами о нем.
- Исправлена ошибка в квесте Родственные связи (DLC2WB01), из-за которой Торкильд в ходе выполнения задания мог умереть не от рук игрока. Теперь персонаж помечается защищенным.
Исправления моделей и текстур:
- Исправлены эффекты отражений модели Двемерской баллисты, в соответствии со всеми другими двемерскими конструкциями (meshes\dlc02\loadscreenart\loadscreenballista01.nif, meshes\actors\dlc02\dwarvenballistacenturion\character assets\dwarvenballista.nif, textures\actors\dlc02\dwarvenballistacenturion\dwarven_centurion_m.dds.
- Исправлены ошибки в весах вершин модели Пепельного прыгуна (meshes\actors\dlc02\scrib\character assets\scrib.nif).
- Модель ботинок Нелота теперь не накладывается на его робу (meshes\dlc02\clothes\telvanni\telvannibootsf_0.nif, meshes\dlc02\clothes\telvanni\telvannibootsf_1.nif, meshes\dlc02\clothes\telvanni\telvannibootsm_0.nif, meshes\dlc02\clothes\telvanni\telvannibootsm_1.nif).
Исправления скриптов:
- Исправлены ошибки проверки некоторых условий в скрипте DLC2LvlSeekerMirrorScript.
Исправление местоположения и принадлежности объектов мира:
- Исправлены кровати в доме Эдлы в деревне Скаалов, Бальдора Железный Крой, Деора и Иосы, Вульфа Дикая Кровь, ранее все они неверно были помечены принадлежащими Кресцию из Вороньей скалы.
- Некоторым сейфам в Восточной Имперской компании добавлены замки.
- 0201b32b: исправлен котелок, теперь на нем можно готовить.
- Исправлен ряд видимых разрывов в ландшафте, в некоторых местах такие разрывы закрыты небольшими скалами.
- 0307c67b, 0307c67e: закрыт видимый разрыв в ландшафте небольшими скалами.
- Опущены на землю ряд висевших в воздухе деревьев и предметов.
- Теперь набор брони Черного Стража не появляется повторно в мире игры, т.к. это уникальный доспех.
- Теперь Бич Хоркеров не появляется повторно в мире игры, т.к. это уникальное оружие.
- 02036f27, 02036f28: исправлены два черепа на витринах в поместье Северин, теперь они могут быть без проблем оттуда извлечены.
Версия 1.0.4 от 23 июня 2013
Исправления UDBP:
- Повторно внесены исправления в текстуру одеяния члена культа, отображающуюся в виде камеры от 1-го лица.
Исправления игровой механики:
- Исправлен магический эффект, использующийся при убийстве Искателей в Апокрифе (DLC2AbFXHMDaedra), теперь визуальный эффект их смерти отображается корректно.
- Исправлен магический эффект, использующийся новыми драконьими жрецами (DLC2AbAcolyteDragonPriestScriptAttach), ранее ему был назначен лишний скрипт для генерации еще одной кучки пепла.
- Исправлен ряд ошибок с отображением некоторых анимаций "сидячего" типа.
Исправления звука:
- Исправлены неверные свойства звукового маркера AmbHarbor01.
Исправления актеров:
- В свойствах актера DLC2EncBandit04MagicDarkElf02F пол сменен с мужского на женский.
- Исправлена ошибка, из-за которой внешность Согрлафа и Лигрлейд различалась в зависимости от того, находились ли они на Солстейме, или в Виндхельме.
- Исправлены свойства актеров DLC2EncBandit01TemplateMagic, DLCEncBandit01TemplateMissile, ранее они были ошибочно помечены как не являющиеся преступниками.
- Драконьи жрецы Солстейма теперь неуязвимы для эффектов дезинтеграции (как и в остальной игре). Это исправление также предотвращает появление лишней кучки пепла после их смерти.
Исправления предметов:
- Исправлены неверные параметры критического урона у следующего оружия:
- DLC2BloodskalBlade: 8 -> 10
- DLC2RR01FalxWarhammer: 0 -> 12
- DLC2MKMiraakSword1: 5 -> 6
- DLC2MKMiraakSword2: 5 -> 7
- DLC2MKMiraakSword3: 5 -> 8
- DLC2NordicSword: 6 -> 5
- DLC2NordicMace: 7 -> 6
- DLC2NordicBow: 7 -> 6
- DLC2NordicBattleaxe: 11 -> 10
- DLC2StalhrimWarAxe: 8 -> 7
- DLC2StalhrimSword: 7 -> 6
- DLC2StalhrimBow: 9 -> 8
- Исправлены неверные звуки взятия в руки и убирания в ножны у нордского и сталгримового кинжалов.
- Исправлен уровневый список DLC2LItemBook3Combined, теперь книга "Песни Скайрима, исправленное издание" не будет появляться там до завершения главного квеста игры.
- Исправлена неверная скорость атаки у всех двуручных мечей из DLC (теперь она равна не 0.70, а 0.75).
- Исправлены параметры материала у Дубинки Защитника (DLC2RR01FalxWarhammer) (вместо стали было указано стекло).
- Исправлена ошибка, из-за которой Дубинка Защитника, Белый Иней и Древняя нордская кирка не могли быть улучшены на точильном камне.
- Сейфам Восточной имперской компании активирован "респаун".
- Тип брони для сапог и перчаток Мирака сменен с "легкая броня" на "отсутствует" (т.е. является одеждой), по аналогии с параметрами его робы.
Исправления моделей и текстур:
- Исправлен видимый артефакт отображения у модели одной из черных книг (meshes\dlc02\magic\maginvapocryphareward.nif).
- В нижеследующих моделях исправлена ошибка, из-за которой невозможно было обезглавить тех персонажей, на которых надета использующая их броня:
- meshes\dlc02\armor\bonemold\f\bonemoldhelmet_0.nif
- meshes\dlc02\armor\bonemold\f\bonemoldhelmet_1.nif
- meshes\dlc02\armor\bonemold\m\helmet_0.nif
- meshes\dlc02\armor\bonemold\m\helmet_1.nif
- meshes\dlc02\armor\chitinheavy\f\helmet_1.nif
- meshes\dlc02\armor\chitinheavy\f\helmet_0.nif
- meshes\dlc02\armor\chitinheavy\m\helmet_0.nif
- meshes\dlc02\armor\chitinheavy\m\helmet_1.nif
- meshes\dlc02\armor\chitinlight\f\helmet_1.nif
- meshes\dlc02\armor\chitinlight\f\helmet_0.nif
- meshes\dlc02\armor\chitinlight\m\helmet_0.nif
- meshes\dlc02\armor\chitinlight\m\helmet_1.nif
- meshes\dlc02\clothes\cultist\f\cultistmask_1.nif
- meshes\dlc02\clothes\cultist\f\cultistmask_0.nif
- meshes\dlc02\clothes\cultist\m\cultistmask_1.nif
- meshes\dlc02\clothes\cultist\m\cultistmask_0.nif
Исправления квестов:
- Фанари Сильный Голос и Деор Дровосек необходимы для квеста "Новый источник сталгрима", поэтому теперь они защищены от преждевременного убийства игроком. Если на момент установки патча они мертвы, и квест еще не взят, то оба персонажа будут оживлены.
- Исправлена ошибка в одном из случайных событий по добыче Черной книги (DLC2WE06), из-за которой мог запуститься квест по добыче книги, которая у вас уже есть.
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовая цель "Посетить охотников на утесе Морозной Луны" не исчезала должным образом из вашего журнала по мере продвижения по квесту.
Исправления скриптов:
- Исправлены скрипты DLC2PillarPlayerScript и DLC2defaultSlottedItemActivatorScript, теперь они не вызывают появление ошибок в логе Papyrus.
- Исправлен скрипт DLC2LvlSeekerMirrorScript, теперь копии актеров корректно генерируются в бою.
- Удалено отображение отладочной информации в некоторых скриптах.
- Исправлена ошибка с возможным зацикливанием скриптов DLC2dunBookLevel4BendControl и DLC2dunSeekerInvisScript.
Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
- Одна из кроватей в поместье Морвейна заменена на двуспальную, теперь супруги Арано смогут на ней спать. Также исправлены соответствующие сетки путей.
Текстовые исправления (для русской версии DLC):
- В названия всей сталгримовой брони добавлен ее тип (легкая или тяжелая).
Версия 1.0.3b от 5 апреля 2013
Исправления UDBP:
Переделано исправление двух талморских солдат, содержащееся в UDBP 1.0.2, ранее из-за ошибки после убийства этих солдат нельзя было обыскать их тела.
Исправления игровой механики:
- Исправлены ошибочные параметры некоторых заклинаний, которые иногда не срабатывали из-за того, что не были помечены флагами игнорирования поглощения и отражения.
- Исправлен эффект способности "Искатель тени", получаемой от одной из черных книг, теперь бонус равен 10%, как и написано в описании.
- Теперь серебряное оружие влияет и на медведей-оборотней.
- Члены культа больше не будут нападать на персонажа в тот момент, когда он в форме оборотня.
Исправления квестов:
- Исправлена ошибка, из-за которой Телдрина Серо нельзя было брать в напарники после того, как он становился Клинком.
- Созданы аудио-файлы: DialogueFo_DialogueFollowe_000036C9_1.fuz, DialogueFo_DialogueFollowe_00006598_1.fuz, DialogueFollower__000036CA_1.fuz, DialogueFollower__000036CB_1.fuz, DialogueFollower__000036CC_1.fuz, DialogueFollower__000036CD_1.fuz, DialogueFollower__00006597_1.fuz
- После завершения квеста "Старые друзья" (DLC2TT2) Нелот упоминает, что в Тель-Митрине имеются кровать и сундук для игрока, но раньше они никогда не появлялись. Теперь это исправлено.
- Прибытие игрока на Воронью Скалу и получение первой информации о Мираке больше не вызывает ошибку, из-за которой тела членов культа навсегда оставались в мире игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест "Печать Смерти" (DLC2dunHaknirTreasureQST) не мог быть завершен при определенных условиях (если вы пробирались в Курган Гильденхул с помощью отмычки, имея перк "Восковой слепок"). Теперь дверь в кургане помечена как "требующая ключ". Если вы уже убили призрак Хакнира, то квест будет НЕВОЗМОЖНО пройти. Исправить эту ошибку по-другому НЕВОЗМОЖНО, т.к. квест помечен флагом "run once" (запускается один раз), который навсегда прописывается в файле сохраненной игры.
Исправления моделей и текстур:
- Исправлены проблемы отображения шерсти на модели хоркеров (dlc02\plants\dlc2horker01.nif).
- Исправлена ошибка в модели Древней нордской кирки, из-за которой неигровые персонажи не могли брать ее в руки (DLC02\Clutter\DLC02PickaxeNordic.nif).
Исправления предметов:
- Исправлены свойства призванных кинжалов, теперь для них используется соответствующая анимация (ранее использовалась анимация мечей), также теперь они, как и другие кинжалы, считаются бесшумными.
- Кираса и перчатки Мораг Тонг ранее не имели набора текстур для вида камеры от 1-го лица, теперь это исправлено.
Исправления скриптов:
- Удалено отображение отладочной информации в некоторых скриптах.
Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
- Исправлена ошибка инициализации двери в Нчандарк, теперь она не блокируется навсегда после "обновления" игрового мира.
Версия 1.0.2 от 18 марта 2013
Исправления UDBP:
- Отменены исправления, внесенные в квест DA04, т.к. на данный момент в них нет необходимости.
Исправления игровой механики:
- Исправлены свойства получаемого от булавы "Бич Хоркеров" перка, ранее из-за неверно указанных параметров оружия он не работал.
Исправления озвучки:
- Восстановлены диалоги у некоторых компаньонов, которые были перезаписаны в Dragonborn диалогами Талваса.
- Снова внесено исправление в диалог Онмунда, из-за ошибки в котором с ним нельзя было расстаться как с компаньоном из-за конфликта с диалогами Талваса.
Исправления актеров:
- Исправлена ошибка, из-за которой Талвас не брал деньги за обучение, также исправлен возможный "эксплоит" - деньги за обучение забрать будет нельзя.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя была расстаться с Одмундом, ранее скрипт в INFO-записи срабатывал некорректно.
- Тело Тилисы Северин теперь корректно обрабатывается скриптом очистки останков из мира игры.
- Исправлены некорректные параметры шаблонов актеров DLC2SV02LvlThalmorMelee1HAggro1024 и DLC2SV02LvlThalmorMissileAggro1024.
- Варона Нелас добавлена во фракцию, тела членов которой не удаляются из мира игры скриптом очистки останков.
- Исправлен класс Фреи, теперь она использует имеющуюся у нее тяжелую броню, а не легкую.
Исправления моделей и текстур:
- Исправлены некорректные параметры модели камней-сердечников, из-за ошибки в которых они не издавали звука при выбрасывании.
Исправления предметов:
- В патч встроено исправление из USKP, отвечающее за удаление кучек пепла из мира игры и предотвращающее "замусоривание" файла сохраненной игры.
- Тяжелая нордская кираса теперь корректно отображается на персонажах любого телосложения.
- Ключевые слова Перчаток Мирака приведены в соответствие другим частями набора его экипировки - теперь они помечены ключевыми словами одежды, а не легкой брони.
Исправления скриптов:
- У некоторых скриптов удалено отображение отладочной информации.
- Исправлена ошибка работы функции OnGetup в скрипте DLC2BurtSpigganFXScript.
- Исправлен скрипт DLC2PillarMonsterScript, он больше не вызывает появление ошибок в логе Papyrus.
- Исправлены некорректные свойства параметров актеров для скрипта DLC2LvlSeekerMirrorScript. Исправление не вступит в силу, если вы уже встречали любого из Искателей.
Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
- В Доме Церрелиев теперь играет музыка Солстейма, а не Апокрифы.
- Исправлена ошибка обработки трех моряков около Камня Воды, ранее им не был назначен корректный маркер.
- Исправлены неверные настройки принадлежности к региону для локаций DLC2RRBulwark, DLC2RRBulwark02 и DLC2RRBulwarkCave.
- Исправлены триггеры 020337BC и 020337BE, обрабатывающие наблюдателей.
- 0203250C: Исправлены неверные параметры двери.
Текстовые исправления:
- Исправлены описания некоторых зачарований и эффектов, теперь они более точно описывают свою функцию.
Версия 1.0.1 от 16 февраля 2013
Исправления игровой механики:
- Из уровневого списка DLC2LCharDragonAnyMQ06 удален неиспользуемый шаблон неигрового персонажа 26 уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальный шейдерный эффект от крика "Воплощение дракона" не исчезал после окончания его действия. Обратите внимание, что исправление затрагивает только персонажа игрока, неигровые персонажи не могут быть исправлены.
- Объединены исправления эффекта VoiceFrostBreathEffect3 из USKP с изменениями, внесенными Dragonborn.
- Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета DLC2TTF1TalvasRead, из-за которой иногда в квесте "Пепел к пеплу" (DLC2TTF1) могли возникать проблемы с переходом на его десятую стадию.
Исправления в квестах:
- Исправлены ошибки в некоторых диалогах, в которых используется проверка расы игрока, теперь в условия проверки добавлены и вампирские версии всех рас.
- Объединены исправления сбора вампирской крови квеста "За гранью обыденного" (DA04) из USKP с изменениями, внесенными новой версией скрипта DA04QuestScript из Dragonborn.
- Исправлены ошибки в свойствах одной из кроватей поместья Северин, из-за которых игрок не получал бонусы "Хороший отдых" и "Объятия любви".
- Восстановлен звуковой файл, удаленный Bethesda при внесении исправлений в один из диалогов Онмунда.
Исправления скриптов:
- Исправлены ошибки в свойствах ссылок DLC2VahlokPlate01Ref и DLC2VahlokPlate09Ref.
- Исправлены ошибки в свойствах скрипта DLC2HirelingQuestScript из DLC2HirelingQuest.
- Исправлены ошибки в свойствах записи dlc2DBAncientDragonborn.
- Исправлены ошибки в свойствах ссылки на персонажа игрока в квесте DLC2Init.
- Исправлены ошибки в свойствах ссылки Alias_LevitationTarget из квеста DLC2DialogueTelMithryn.
- Исправлен неверный тип класса в скрипте DLC2WaterScript.
- Изменения скрипта DragonActorScript.psc из Dragonborn объединены с исправлениями, внесенными USKP. Теперь души драконов всегда поглощаются корректно.
- У некоторых скриптов удалено отображение отладочных сообщений в логе Papyrus.
- Исправлена механика работы лодки, перевозящей игрока на Солстейм, теперь воспользоваться ею сможет и перегруженный персонаж.
Исправления актеров:
- Исправлена ошибка, из-за которой труп Вароны Нелас не обрабатывался скриптом "очистки" останков.
- Удален флаг "Respawn" в свойствах Валока Тюремщика (DLC2SV01DragonPriestBoss), в соответствии с другими уникальными драконьими жрецами.
Исправления предметов:
- Исправлен некорректный тип некоторых книг и записок.
Исправления моделей и текстур:
- Исправлены свойства мантии члена культа, ранее не имевшей варианты отображения различных типов телосложений. Исправлены модели: dlc02\clothes\cultist\m\1stpersoncultisttorso_0.nif, dlc02\clothes\cultist\m\1stpersoncultisttorso_1.nif, dlc02\clothes\cultist\m\cultisttorso_0.nif, dlc02\clothes\cultist\m\cultisttorso_1.nif, dlc02\clothes\cultist\f\cultisttorso_0.nif, dlc02\clothes\cultist\f\cultisttorso_1.nif.
- Кузнице в Вороньей Скале добавлен отсутствующий эффект "жаркого воздуха" (dlc02\architecture\ravenrock\dlc2blacksmithforge01rr.nif).
- Нордской булаве добавлены отсутствующие ножны (dlc02\weapons\nordic\nordicmace.nif).
- Исправлена ошибка в модели устрицы (dlc02\plants\oyster01.nif), из-за которой она перемещалась при сборе.
Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
- Исправлены свойства поместий Северин и Морвейна, а также храма в Вороньей Cкале - тип музыки в локации сменен с Apocrypha на Solstheim.
- 02036B16: опущен висящий в воздухе сугроб.
- 0202412C: исправлена застрявшая в стене кровать.
- Исправлены ошибки в свойствах трех рьеклингов, появляющихся в Медовом зале Тирска, ранее при его захвате нордами игроку не был доступен их инвентарь.
Версия 1.0.0а от 7 февраля 2012
Исправления игровой механики:
- Dragonborn.esm отменил ряд изменений в файле Update.esm, которые были внесены официальным патчем 1.8, все удаленные записи восстановлены.
- Устранен конфликт Dragonborn с некоторыми изменениями из USKP в области "Высокого Хротгара".
Исправления в квестах:
- Устранен конфликт USKP с изменениями, внесенными Dragonborn в некоторые боевые крики.
- Объединены изменения из USKP и Dragonborn, касающиеся тем об обучении навыкам у некоторых учителей.
- Объединены изменения из USKP и Dragonborn, внесенные в квест "Крик - изучение стен Слов" (WICastMagic04).
- Исправлена ошибка в диалоге Онмунда, из-за которой с ним нельзя было расстаться как с компаньоном.
Исправления скриптов:
- Dragonborn внес неизвестные изменения в скрипты DragonActorScript.psc и DA04QuestScript.psc. В эти же скрипты вносились изменения и в USKP, поэтому в состав патча временно включен скомпилированные варианты скриптов из Dragonborn.
|
|
|
|
|